ワルイージ

キャラクター
長いリーチから繰り出すスライスボレーが得意技!
キャラタイプ
ディフェンス
プレースタイル
ボレーヤー
得意のダブルスポジション
なし
エンブレム

ステータス

表の見方
基本サーブエナジーショットその他

※あくまでもプレイヤーによる評価です。公式のデータではないことを予めご了承ください。

評価方法

良い S+>S>A>B>C>C- 悪い
  • S+は全キャラクターで最も優れている場合
  • C-は全キャラクターで最も劣っている場合
に付けられます。

未評価の場合は、- と表示されています。

走力

最高速度

そのキャラクターの最高の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

ダッシュ力

そのキャラクターの走り出した時の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

切り返しやすさ

真逆の方向に移動出来る速さを表しています。

チャージ中の移動タイプ

浮いているキャラクターは浮遊タイプと呼ばれています。

浮遊タイプはチャージ中の移動速度が速いです。

ショット能力

パワー

ショットの威力の強さを表しています。ショットの速度の速さにも影響します。

詳しくはこちら:スマッシュポイント,球威と吹き飛びやすさ

コントロール

ショットの正確さを表しています。

詳しくはこちら:アングルショット

スピン

ショットの曲がりやすさを表しています。

フラットは曲がりません。

はね具合

山なりなトップスピンのなりやすさを表しています。

詳しくはこちら:トップスピンのはね具合

ストローク

ボールがバウンドしてから打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ボレー

ボールがバウンドする前に打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ショット速度

ショットの速度の速さを表しています。パワーとはまた別に、キャラクターによって速いショット(得意なショット)が異なります。

リーチ

体の大きさ

体の大きさを大まかに“大・中・小”で表しています。主に体が大きいと、リーチが長いです。その他に、ボディショットやボールの見えやすさ(体が邪魔で見えない)にも影響してきます。

横リーチ

横のリーチの長さを表しています。

縦リーチ

縦のリーチの長さ(身長の高さ)を表しています。

とびつき硬直

自動とびつき

自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

自動とびつき(大)

高い位置のボールに自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

とびつきショット(シンプルのみ)

コマンドによるとびつきショット時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:とびつきショット(シンプルのみ)

ナイスサーブ時の球速

サイスサーブ時の球速をkm/mの単位で表しています。この数値から、そのキャラクターの各ショットによるおおよそのパワーを把握できます。

ナイスサーブのタイミングの動画

ナイスサーブが成功した時のリプレイです。ナイスサーブの練習の参考にしてください。

テクニカルショット

各テクニカルショットの名前を表しています。

詳しくはこちら:テクニカルショット

テクニカルショットの範囲

テクニカルショットで補給できる範囲を“狭い・普通・広い”で表しています。

スペシャルショット

スペシャルショットの名前と型を表しています。

型には以下の2種類が存在します。

吹き飛ばし型:相手を大きく後ろに押し出す
回転型:相手を少し後ろに押し出しながら、一定時間行動不能にする
詳しくはこちら:スペシャルショット

特徴・特殊能力

キャラクターの中には、特徴や特殊能力を持つものがいます。

そのキャラクターに特徴や特殊能力がある場合、この項目で説明しています。

衣装

キャラクターの中には、衣装を持つものがいます。

そのキャラクターに衣装がある場合、この項目でその一覧を表示しています。

修正まとめ

そのキャラクターのそれまでのアップデートの歴史を載せています。

詳しくはこちら:任天堂公式HPのリンクに飛びます

基本サーブエナジーショットその他

走力

最高速度 C-
ダッシュ力 C-
切り返しやすさ C
チャージ中の移動タイプ 普通

ショット能力

パワー A
コントロール C-
スピン A
トップスピンのはね具合 B
ストローク C
ボレー A

ショット速度

トップスピン C-
スライス A
フラット B

リーチ

体の大きさ
横リーチ S+
縦リーチ S+

とびつき硬直

自動とびつき -F
自動とびつき(大) -F
とびつきショット(シンプルのみ) -F

ナイスサーブ時の球速

トップスピン 約150 km/m
スライス 約137 km/m
フラット 約182 km/m

ナイスサーブのタイミングの動画

coming soon

テクニカルショット

縦テクニカル
ひねくれジャンプ
横テクニカル
ムーンウォーク
テクニカルショットの範囲
広い

スペシャルショット

イッツショータイム
回転型

特徴・特殊能力

リーチがS+

ワルイージのリーチは、全キャラ中最も優れています。

衣装

なし

修正まとめ

Ver.1.2.0

  • 横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、少し短くしました。
  • とびつかずに打ち返せる距離を、少し短くしました。
  • とびついて打ち返せる距離を、少し短くしました。
  • サイドライン際をねらう能力を、ダウンしました。
  • 移動の最高速度を、少し遅くしました。
  • ボレーの球速を、わずかに遅くしました。

Ver.2.0.0

  • 移動の切り返しを遅くしました。
  • サーブ、スマッシュの威力をわずかにダウンしました。
  • とびついて打ち返せる距離を、わずかに短くしました。

Ver.2.0.1

  • スライスの威力をダウンしました。

Ver.2.1.0

  • ボレーの威力を、わずかにダウンしました。
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トッププレイヤーズ解説

キャラ解説

スタンダードシンプル
シングルス
■リーチが最高クラスにありほぼ全ての球を拾えることが出来る。
■リーチが長いためマックスチャージを量産しやすい。
■リーチが長いため加速無しでのいなしを行いやすい。
■身長が高い。
■スライスボレーが速い。
■横テクニカルの範囲が広い。
■スペシャルショットが回転型。
■足が最弱クラス並に遅い。
■切り返しが遅い。
■コントロールが無く決め手に欠ける。
■前方向へのリーチは全く無い。
■前テクニカルは角度が全くつかず球速も遅いためチャンスボールになる。
■リーチはあるがアングルショットに弱い。
執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス
■リーチが長い。
■スライスボレーが速い。
■横テクニカルの範囲が広い。
■スペシャルショットが回転型。
■足が最弱クラス並に遅い。
■切り返しが遅い。
■コントロールが無くネット付近での決め手が少ない。
■前方向へのリーチは全く無い。
■身長が高い。
■前テクニカルは角度が全くつかず球速も遅いためチャンスボールになる。
執筆者:ゾンBee(@zonbee___
シングルス
■リーチが長い。
■身長が高い。
■足が最弱クラス並に遅い。
■切り返しが遅い。
■コントロールが無く決め手が少ない。
■前方向へのリーチは全く無い。
執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス
■リーチが長い。
■身長が高い。
■足が最弱クラス並に遅い。
■切り返しが遅い。
■コントロールが無く決め手が少ない。
■前方向へのリーチは全く無い。
執筆者:ゾンBee(@zonbee___

主な戦い方

スタンダードシンプル
シングルス

序盤

「先行サーブ側」
ナイスサーブを確実に出すだけで一気にマックスチャージを貯める展開へ持っていける。
最初のサーブだけは集中してナイスサーブを出そう。
ナイスサーブを出せなかった場合、ワルイージ特有のチャージ連打を辞め、
サービスラインで足で歩いてラリーをしよう。
「先行レシーブ側」
レシーブはチャージスライス返しが一番安定。
やたら前に出てくる人相手にはロブを打つのはあり。
またレシーブはチャージ展開に持っていきやすいので急いでサービスライン中心に移動しよう。

攻め方

自分と相手両方ゲージが貯まっている時

  • 相手が転んだ場合
    スライスボレーでゲージを使わす。
    そのあとすぐにスペシャルを使い有利展開へ持っていく。
  • 相手がゲージを使い中々転んでくれない場合
    ver2.0.0から加速を使うと必ず20%は減るようになっている。
    なので相手のゲージをしっかりと見て、ゲージがかなり減ったらすぐにスペシャルを使おう。
  • 相手がゲージをも使わず転ばない場合
    この場合が一番面倒くさいが無理に攻めずに耐えよう。
    自分がミスしなければ相手がどこかで転ぶ場面が出てくる。

自分のほうがゲージが貯まっている時

  • ゲージがMAXならばガンガン前詰めて圧を掛けて行こう。
    相手はロブを打ちたくなるので打って来たらスペシャルをカウンターで打つ。
    相手がロブを打たない気配ならば相手にゲージを貯めさせずにすぐにスペシャル打つ。
  • ゲージがMAXでない状態ならば素直に中心でチャージしてゲージを貯めよう。
    チャージ出来ればゲージが追いつかれることは無いのでスペシャル貯まったらすぐ打とう。
    またここで一番やってはいけないのは転ぶことである。
    その隙に相手がゲージを貯め、一気にゲージ逆転は良くあること。
  • また、かなりリスクは大きいが狙い撃ちをテクブロ読みで打つのもあり。
    現在は半月打法があるためほぼ使う場面は無い。
半月打法って何?
半月打法とはタタミン氏が生み出したテクニカルショットである。
右スティックでのテクニカルショットではテクニカルをテクニカルでキャンセルすることが出来る。
その特性を生かし、上、横、下と素早く順番にやることでほぼ全ての球を捕球できてしまう。
テクブロなどに有効だが、普通のラリーに組み込むのは弱い。
タタミン氏のTwitter @bcd0595cfb5a41e 
スペシャルの打ち方
ワルイージのスペシャルは相手のゲージが4/3以下くらいが目安に打つと安定しやすい。
また相手がマックスチャージで怯んだ時などかなり有効である。
しかしスペシャルを打つことが勝つことへの鍵だがver2.0.0でテクブロが強化され打ちにくくなってしまった。
だがテクニカル読みで打つなど工夫は出来る。
また打った後の展開だがドロップなど打たずスライスボレーが安定である。
そしてスライスボレーを打った後に有利が付くが、有利付いた状態で転んでしまうと一気に逆転されそのまま失点するということが多いので慎重に捕球しよう。

守り方

相手にゲージ差つけられてる場合はチャージをせずしっかり歩いて捕球しよう。
チャージする動きはゲージが半分以上貯まってから。
アングルとロブを警戒し続ければゲージは増えていく。
またこういう時は相手は前詰めてくることが多いからロブで拒否していこう。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス

ダブルスでのワルイージの立ち位置

ワルイージは前衛後衛どちらでも万能に動けるが、どちらかと言えば後衛寄りである。
前衛はコントロールが無く決めにくく、身長が高くボディショットになりやすいからである。ver2.0.1アップデートにより完全に後衛キャラとなった。
しっかり後ろを守り前衛を援護しよう。
また、前衛後衛をしっかり意識して立ち回らないと味方に迷惑を掛け易くなってしまい、
その結果勝てるような試合を逃してしまう。

攻め方

一応後衛も攻めることが出来る。
マックスチャージを狙いチャージ意識で立ち回れば必然と有利になっていく。
その後の動きは前衛に任せればゲージ有利や得点を手に入れられる。

守り方

ゲージが無いときは基本的に前に出ず後ろでゲージ貯めをする。
またそういう時は相手が前に詰めやすいので全てロブで返すと安定する。
アングルはテクニカルで簡単にカバーできるので警戒するのはドロップだけでOK。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
シングルス

戦い方

基本的に攻めたらやられるので守りを最優先に立ち回っていこう。
スライスボレー、相手のミス待ち、前詰め読みスピンロブを主に使っていく。(前詰め読みスピンロブはリスク高いが刺さる時は確実に点を決められる)
立ち位置はど真ん中がおすすめ、大抵のアングルは簡単に取れるからである。
しかしロブ対応は難しく、一回前に出てロブを打たれると切り返し硬直によりほぼ点を決められる。
相手が転んだ場合でも攻めきれずにロブあげられるとやられるのでここで絶対に決められるという確信がある状況のみでネットプレーをしよう。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス

ダブルスのワルイージの立ち位置

足が遅いため基本的には前衛がベスト…だが身長が高いためボディショットになりやすい。
シンプルダブルスのワルイージは特に弱いため本気で勝つなら別キャラを使うのが良い。

戦い方

ネットプレーを主に前衛に行きスライスボレーで相手が転ぶのを待つ。
相手が二人とも後ろに待機しているなら前衛には無理せず行かずに後ろに行きドロップで相手を前に誘おう。また苦手なのはアングルとロブの対応なのでそれらを意識しながらプレイするとより動きが固まっていく。ボディショットになりやすいが後衛のワルイージのほうが点決められるので前衛に行って決めに行くほうがマシ。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___

対策

スタンダードシンプル
シングルス

ワルイージがやりたいこと

ワルイージはスペシャルが命と言っても過言ではない。
なのでチャージを主にゲージを貯めていることが多い。
ワルイージ使いの人たちが脳死チャージが多いのはこのため。
スマッシュには強いためロブを連打するワルイージもいる、その場合かなり面倒くさくなる。
たまにマックスドロップも打ってくるため後ろで待機してればいいという話でもない。
また常にロブ警戒を行っているためワルイージはロブに弱いがロブで抜けない。

こちらがやること

ワルイージはスペシャルが命なのでマックスチャージをさせないことが最優先。
アングル、ドロップ、ロブを駆使しマックスチャージを打たせないよう工夫しよう。
そこからゲージ有利を作るのが基本的な動き。
マックスチャージを打たれるようになったら必ず強打いなしをしよう。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス

基本的にワルイージが前詰めた時はこっちが弱スライスを打つと返球速度が遅くなるため、
スライスボレー以外に択が無いワルイージにはかなり有効な対策である。
また前勝負する際はワルイージの高身長が仇となるため、
ボディショットを擦り付けることが可能である。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
シングルス

シンプルのワルイージは上手い人が使うと壁でしかないので長期戦必須。アングルやロブを駆使し上下左右全力で揺さぶり転ばせて点を決めるのが基本。自分は転んでもワルイージには決められる能力が無いので大転倒や飛びつきショットをしなければ基本耐えれることが多い。逆にワルイージ側が転んだら硬直時間によりほぼやられるのでワルイージが転んだらすぐに詰めよう。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___
ダブルス

やはりアングルに弱い。ワルイージが入っているチームはアングルに弱くなるのでアングルで転ばしてそこをスライスボレーなどで決めよう。また場合によっては素直にアングルで決まるので積極的にアングル打っていくのが吉。またボレー合戦には付き合わずやはりアングルやロブで拒否しよう。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___

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