ワンワン

キャラクター
クセは強いが抜群の攻撃力が魅力!
キャラタイプ
パワー
プレースタイル
ストローカー
得意のダブルスポジション
後衛
エンブレム

ステータス

表の見方
基本サーブエナジーショットその他

※あくまでもプレイヤーによる評価です。公式のデータではないことを予めご了承ください。

評価方法

良い S+>S>A>B>C>C- 悪い
  • S+は全キャラクターで最も優れている場合
  • C-は全キャラクターで最も劣っている場合
に付けられます。

未評価の場合は、- と表示されています。

走力

最高速度

そのキャラクターの最高の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

ダッシュ力

そのキャラクターの走り出した時の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

切り返しやすさ

真逆の方向に移動出来る速さを表しています。

チャージ中の移動タイプ

浮いているキャラクターは浮遊タイプと呼ばれています。

浮遊タイプはチャージ中の移動速度が速いです。

ショット能力

パワー

ショットの威力の強さを表しています。ショットの速度の速さにも影響します。

詳しくはこちら:スマッシュポイント,球威と吹き飛びやすさ

コントロール

ショットの正確さを表しています。

詳しくはこちら:アングルショット

スピン

ショットの曲がりやすさを表しています。

フラットは曲がりません。

はね具合

山なりなトップスピンのなりやすさを表しています。

詳しくはこちら:トップスピンのはね具合

ストローク

ボールがバウンドしてから打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ボレー

ボールがバウンドする前に打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ショット速度

ショットの速度の速さを表しています。パワーとはまた別に、キャラクターによって速いショット(得意なショット)が異なります。

リーチ

体の大きさ

体の大きさを大まかに“大・中・小”で表しています。主に体が大きいと、リーチが長いです。その他に、ボディショットやボールの見えやすさ(体が邪魔で見えない)にも影響してきます。

横リーチ

横のリーチの長さを表しています。

縦リーチ

縦のリーチの長さ(身長の高さ)を表しています。

とびつき硬直

自動とびつき

自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

自動とびつき(大)

高い位置のボールに自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

とびつきショット(シンプルのみ)

コマンドによるとびつきショット時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:とびつきショット(シンプルのみ)

ナイスサーブ時の球速

サイスサーブ時の球速をkm/mの単位で表しています。この数値から、そのキャラクターの各ショットによるおおよそのパワーを把握できます。

ナイスサーブのタイミングの動画

ナイスサーブが成功した時のリプレイです。ナイスサーブの練習の参考にしてください。

テクニカルショット

各テクニカルショットの名前を表しています。

詳しくはこちら:テクニカルショット

テクニカルショットの範囲

テクニカルショットで補給できる範囲を“狭い・普通・広い”で表しています。

スペシャルショット

スペシャルショットの名前と型を表しています。

型には以下の2種類が存在します。

吹き飛ばし型:相手を大きく後ろに押し出す
回転型:相手を少し後ろに押し出しながら、一定時間行動不能にする
詳しくはこちら:スペシャルショット

特徴・特殊能力

キャラクターの中には、特徴や特殊能力を持つものがいます。

そのキャラクターに特徴や特殊能力がある場合、この項目で説明しています。

衣装

キャラクターの中には、衣装を持つものがいます。

そのキャラクターに衣装がある場合、この項目でその一覧を表示しています。

修正まとめ

そのキャラクターのそれまでのアップデートの歴史を載せています。

詳しくはこちら:任天堂公式HPのリンクに飛びます

基本サーブエナジーショットその他

走力

最高速度 C-
ダッシュ力 C
切り返しやすさ C-
チャージ中の移動タイプ 普通

ショット能力

パワー S
コントロール A
スピン C-
トップスピンのはね具合 C-
ストローク S
ボレー B

ショット速度

トップスピン S
スライス C
フラット S+

リーチ

体の大きさ
横リーチ S
縦リーチ B

とびつき硬直

自動とびつき -F
自動とびつき(大) -F
とびつきショット(シンプルのみ) -F

ナイスサーブ時の球速

トップスピン 約178 km/m
スライス 約154 km/m
フラット 約205 km/m

ナイスサーブのタイミングの動画

coming soon

テクニカルショット

縦テクニカル
たてかいてん
横テクニカル
よこかいてん
テクニカルショットの範囲
広い

スペシャルショット

おおあばれ
吹き飛ばし型

特徴・特殊能力

なし

衣装

なし

修正まとめ

Ver.1.2.0

  • 横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、わずかに短くしました。
  • とびついて打ち返せる距離を、大幅に短くしました。

Ver.2.0.1

  • サイドライン際をねらう能力を、アップしました。
  • とびついたあとの硬直時間を、延ばしました。
  • 移動の最高速度に達するまでの早さを、少しダウンしました。

Ver.2.2.0

  • サイドライン際をねらう能力を、少しアップしました。
  • 近いボールへの空振りが減るように、ボールをとらえる位置を調整しました。
  • とびつきショットの、構えてからとびつくまでの時間を短くしました。
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トッププレイヤーズ解説

キャラ解説

スタンダードシンプル
シングルス
・ゴリラに次いで反動を受けにくい
・全体的にショットにパワーがある
・中の上ぐらいのアングル
・強トップボレーが角度スピードともにトップクラスにいい
・クッパに次いで足が遅い
・切り返し速度が最下位レベル
・体の大きさの割にリーチが意外とない
・SPがトップ型
執筆者:ずる(@zururintyoo)
ダブルス

制作中

シングルス

ワンワンは全体的にショットが速いパワータイプのキャラクター。

パワータイプの中でも特にショットが速いのがワンワンの特徴のひとつ。

 

ショットの性能もいい。

トップスピンは低い弾道で速いため、他のキャラに比べて使いやすい。フラットやスマッシュの球速や球威(吹き飛び具合)もトップクラス。

特にストローク戦で威力を発揮する性能をしている。

さらにボレーの性能も悪くはなく、ボレー戦でもしっかり戦える。他のキャラではあまり使われないトップスピンボレーも、弾道が低いためワンワンであれば使いやすい。

 

また、コントロールも並かそれ以上はあるため、球速も相まってアングルショットも強力。

攻めに必要な武器は揃えているキャラであると言える。

 

一方、防御面は乏しいところ多く見られる。

  • 足が遅め
  • 切り返しが弱い
  • 飛びつき硬直が非常に長い
  • リーチは長いが背が低い

以上のことから、崩れやすく一度崩れると立て直しづらい性能をしている。

 

また、どういう訳かコマンドのとびつきショットがほとんど使い物にならない(距離が遠いとなぜか溜める動作をして、ボールに間に合わなくなる)。

 

総じて、アングルショットに非常に弱くなっている。

特に、テクニックタイプのコントロールの効いたアングルショットやクッパ等の球速が速いアングルショットは大の苦手。

 

色々と癖があるため使いにくいキャラクターであるが、長所と短所がハッキリしているキャラクターのため、使いこなせればしっかりと戦うことができるキャラクターである。

執筆者:bozitoma(@bozitomaSSBM)
ダブルス

制作中

主な戦い方

スタンダードシンプル
シングルス

立ち位置

足の遅さ、切り返しの遅さからベースラインでプレイするのはほぼ不可能といってもよいです。そのため、基本はサービスライン付近でプレイすることになります。
ただ、星を回収する際ははベースラインまで下がりストロークすることも可能です。

立ち回り

ワンワン特有の決め手として、強トップボレーがあります。相手がコート隅でストレートに打ってきた球をクロス側に強トップボレーで叩き込むと、加速を使わないと反応できず届かなかったり、飛びついてしまったりします。基本この形になるように展開していきます。展開方法としてはそれなりのコントロールを生かしたアングルショット、ドロップ、ロブなどで揺さぶりゲージを削りつつもっていきます。
ゲージのないうちはサービスラインでスライスボレーでラリーを繋ぎゲージ回収します。
執筆者:ずる(@zururintyoo)
ダブルス

制作中

シングルス

ストロークはかなり強力なので、チャージしたトップスピンやフラットのストロークが打てる状況になると有利なラリーになりやすい。

 

しかし、リーチが短い・切り返しが弱いことから、ベースライン上に居すぎるとアングルショットを打たれて飛びついてしまう。
そのため、ワンワンはコントロールがあるキャラに対しては半強制的にサービスラインよりちょっと後ろ辺りでボレー戦をしなければならない。
幸いボレーは弱くわないなので、相手のショットに反応していればラリーはできる。

ボレー戦は基本的にスライスでラリーすると安定する。

スライスは遅いので、相手が返球する前に位置取りをしやすくなるためである。

 

また、相手が詰めてきたら即座にロブを打つことが大事になる。ワンワンは足が遅くてリーチが短いため飛びつきやすく、相手からネット際でボレーを打たれるとリカバリーできなくなるため、その前にロブを打って相手を後ろに追いやる必要がある。

反応されるとスマッシュを打たれるが、ワンワンの飛びつき距離が長いため、ここで失点することは少ない。むしろ、相手のスマッシュに反応してドロップを打つことが出来れば、得点に繋がることもある。

ただし、ワンワン自体がロブに弱いため(足が遅くて追いつきにくい)、スマッシュを待って前に詰めすぎるとカウンターを食らうので注意。

 

ストローク戦では基本的にフラット、チャージできる時はトップスピンがオススメ。

お互いストロークの場合は、フラットの速さでも足の遅さを十分カバーする程の時間が確保できるためである。もし、相手がネットに詰めてきそう、もしくはこちらが詰めようとする場合など、様子見したい時はスライスを打つと状況確認がしやすい。

 

球速が速いので、弱打やドロップショット等を混ぜて緩急を付けたラリーが他のキャラよりもしやすいため、これを上手く利用できると相手をくずしやすくなる。

スマッシュが打てる状況下で、敢えてアングルの効いた弱トップスピンを混ぜると、相手は安定した位置取りがしにくくなる。

また、ワンワンのアングルショットは強力なため、打てる隙を見つけたら狙っていきたい。

執筆者:bozitoma(@bozitomaSSBM)
ダブルス

制作中

対策

スタンダードシンプル
シングルス
移動速度、切り返し速度ともに最低レベルなのでアングルで左右に揺さぶられるのに弱いです。また立ち回り上、前に出ざるをえないのでロブ連打も読まれるまでは有効かと思います。
またワンワン自体もそこまでコントロールがあるわけではないので、ワルイージやクッパなどの防御範囲の大きいキャラに対しての有効打は少なくなります。
執筆者:ずる(@zururintyoo)
ダブルス

制作中

シングルス

ワンワンはアングルショットに非常に弱いので、クロスに隙が出来たらすかさず打っていい。

ワンワンがコートのど真ん中にいる場合にアングルショットを打てば、大体は飛びついてくれる。

特に、グラスコートやナイトコートなどのたまあしがはやいコートやテクニックタイプ等のコントロールがいいキャラだとワンワンに対するアングルショットは顕著に決まりやすい。

 

飛びついた後は、弱いボールがサービスライン付近でバウンドするため、ストレートかクロスの強烈な2択が生まれるので、ワンワン側としては非常に嫌な展開になる。

そこで読み勝ってさらに飛びつかせることが出来れば、あとはオープンスペースに素直に速いショット(クロスのフラットボレー等)を打てば多くの場合得点できる。

ワンワンは飛びつき距離が長いので結構粘られることもあるが、しっかりオープンスペースに打ち続けていれば得点することができるので、焦らない。

ワンワンはストロークが強いので、ガボン等、相当ストロークが得意なキャラでなければストローク戦は避けた方が無難。

ボレー戦になるが、根気よくラリーをしていればリーチの短さからラリーの難しさとしては基本的にワンワンの方が上なので、ストレートとクロスにしっかり揺さぶるようにラリーすれば大概はワンワンが先に飛びつく。

 

足が遅いため、ワンワンが前を出た瞬間にロブが打てると追いつけずに得点できる。

グラスコートやナイトコートだと顕著に決まりやすいので狙っていく。

ただし、反応されるとワンワンのスマッシュは強力で、それ故に弱トップスピンやロブなどの幅広い緩急を付けられるため、ロブに対する択が強い。前に出てくるのを読みではなく、確認してからロブが打てるようになると安定する。

執筆者:bozitoma(@bozitomaSSBM)
ダブルス

制作中

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