エナジーについて
今作のマリオテニスで最重要のシステム”エナジー”は、特別な技をする際に必要。
エナジーは試合後のリザルト画面からわかるように数値で管理されていて、最高で10000までためることができる。
当サイトでは、エナジー10000を100%として表示する。
エナジーゲージ
エナジー量は、試合画面の斜め上に表示されている”エナジーゲージ”で確認できる。
エナジーゲージは、エナジー量によって色が4パターン(赤色・黄色・緑色・水色)に変化する。
エナジーゲージ | 色 | エナジー量 | 特徴 |
赤色 | 0%<33% | 自分のコートにスマッシュポイントが出現しない(ロブなど特定のパターンは除く) | |
黄色 | 33%<50% | ねらいうちが打てる | |
緑色 | 50%<99% | ねらいうちが打てる | |
水色 | 100% | ねらいうちが打てる,スペシャルショットが打てる |
エナジーの消費量
エナジーは、使用する技によって消費量が異なる。
ここでは、技毎のエナジー消費量をまとめる。
技名 | エナジー消費量 | 備考 |
---|---|---|
ねらいうち | 25% | エイムが出現してから1秒以上経過すると、時間経過毎にさらに消費する。 |
ねらいうちサーブ | 30% | エイムが出現してから1秒以上経過すると、時間経過毎にさらに消費する。 |
スペシャルショット | 60% | エイムが出現してから1秒以上経過すると、時間経過毎にさらに消費する。 |
加速 | 20% | 20%以上消費した後は、0.3%/1Fの速度で消費する。 |
テクニカルショット | タイミングによって異なる | テクニカルショットのタイミングが悪いほど消費する。 |
エナジーの回復量
エナジーは、特定の行動で回復することができる。
ここでは、行動毎のエナジー回復量をまとめる。
行動名 | エナジー回復量 | 備考 |
---|---|---|
ノーチャージショット | 3% | とびついた場合は回復しない。 |
チャージショット | 10% | とびついた場合は回復しない。 |
マックスチャージショット | 15% | とびついた場合は回復しない。 |
ラリーボーナス | 10% | 10ラリー毎にお互いのエナジーが回復する。 |
ナイスサーブ | 20% | サーブ時に”NICE”と表示されたら回復する。 |
テクニカルショット | 20% | 加速を使用した場合は回復しない。 |
ブロック | 30% | 加速を使用した場合は回復しない。 |
ダブルスにおけるエナジー
ダブルスでは、ペアでひとつのエナジーを共有する。
ダブルスでもエナジーの最大量は10000とシングルスと変わりない。
ただし、パートナー加速中ではショットによるエナジー回復量が半分になる(通常のままだと加速が使い放題になりやすいため)。
ダブルスでは重要な知識なので、しっかり覚えておこう。
行動名 | パートナー加速中の エナジー回復量 | 備考 |
---|---|---|
ノーチャージショット | 1.5% | とびついた場合は回復しない。 |
チャージショット | 5% | とびついた場合は回復しない。 |
マックスチャージショット | 7.5% | とびついた場合は回復しない。 |
テクニカルショット | 10% | 加速を使用した場合は回復しない。 |
ブロック | 15% | 加速を使用した場合は回復しない。 |