エナジー

テクニック
「マリオテニス エース」製品版のあそびかたの項目より

エナジーとエナジーゲージについて

「エナジー」は特別な技を使用する際に必要。

ラリーやチャージショットなど、試合中の様々な行動でためることができ、ためたエナジーを使用して、特別な技を使用できるようになる。

特別な技は以下の通り。

  • ねらいうち
  • ねらいうちサーブ
  • 加速
  • スペシャルショット
  • ジャストでないテクニカルショット

エナジーは試合後のリザルト画面からわかるように、数値で管理されていて、最高で10000までためることができる。

ここでは、10000100%として表示する。

お互いのエナジーは、画面の斜め上にそれぞれに表示されているエナジーゲージで確認できる。

エナジーゲージは、エナジー量によって色が変化するため、そこから大まかなエナジー量を把握できる。

「マリオテニス エース」製品版のあそびかたの項目より

エナジーゲージ・赤

エナジー量:0<33%(最大の1/3まで)

このエナジー量では、エナジーゲージが赤色になる。
この状態では「ねらいうち」ができない。
※0<33%は独自に調べた結果で、エナジー量が32%の時は赤色で、33%の時は黄色になったためこのように記した。

エナジーゲージ・黄

エナジー量:33%<50%(赤色から最大の1/2まで)

このエナジー量では、エナジーゲージが黄色になる。
この状態から「ねらいうち」ができるようになる。

エナジーゲージ・緑

エナジー量:50%<100%(黄色から最大未満まで)

このエナジー量では、エナジーゲージが緑色になる。

黄色の時と特に変化はない。

エナジーゲージ・マックス

エナジー量:100%

このエナジー量では、エナジーゲージがメラメラと燃える青い炎ようなモーションになる。

これ以上はエナジーをためることができない。
この状態でのみ「スペシャルショット」が打てる。

特別な技のエナジーの消費量

上述したように、エナジーは特別な技を使用する際に必要。

ここでは、それぞれの特別な技のエナジーの最低消費量をまとめる。
※ジャストでないテクニカルショットについては、ボールとの距離によってエナジー消費量が変化するため、ここでは触れない。

ねらいうち

最低消費量:25%
ねらいうちは、エナジーを25%以上消費する。
狙いを定めるのに時間をかける(約1秒)と、さらにエナジーを消費する。

ねらいうちサーブ

最低消費量:30%
ねらいうちサーブは、ねらいうちとは異なり、エナジーを30%以上消費する。
狙いを定めるのに時間をかける(約1秒)と、さらにエナジーを消費する部分は同様。

加速

最低消費量:20% 加速中:0.3%/F

加速をすると、最低でもエナジーを20%消費する。

加速中は1Fで0.3%のエナジーを消費していく。

20%分のエナジーを消費していなくても、20%消費される。
ちなみに意図的に「加速」を使用した場合は、エナジーをためる行動をしてもエナジーはたまらない。

例:加速→テクニカルショット はエナジーがたまらない

スペシャルショット

最低消費量:60%

スペシャルショットは、必ずエナジーを60%消費する。

狙いを定めるのに時間をかけると、さらにエナジーを消費する(「ねらいうち」と同様)。

失敗したテクニカルショット

消費量:加速した分だけ

タイミングが合っていないテクニカルショットをすると、強制的に加速のモーションになり、加速した時間だけエナジーを消費する。

テクニカルブロックの場合は、強制的に加速が発動される。

そのため、エナジーが加速を含めて空の状態でテクニカルブロックを成功させても、その返球はチャンスボールになってしまうため注意。

例:こちらのエナジーが3%でテクニカルブロックをしたが、加速を使用して返球する時にはエナジーが0%になるのでチャンスボールになる(ただし、テクニカルブロックに成功した分のエナジーは回収できる)。

エナジーのため方

エナジーは様々な方法でためる事ができる。

ここでは、その全ての方法とためる量をまとめる。

ノーマルショット

エナジー増加量:3%

ショットを打ち返すだけでもエナジーは僅かに溜まる。この時、球種は関係ない(トップスピン、ドロップショット、スマッシュ等)。
体制をくずして返球した場合はエナジーは溜まらない(黄緑色のショット)。

ラリーボーナス(通称)

エナジー増加量:10%

10ラリー毎にお互いのプレイヤーにエナジーが与えられる。

サーブをレシーブした時点から1ラリーとカウントする。そのため、ラリーボーナスはサーバーが10ラリー毎に返球した時点でエナジーが与えられる。

チャージショット

エナジー増加量:10%
ショットを打つ前にチャージをしていると、ノーマルショットの3倍以上のエナジーがためられる。
体制をくずして返球した場合は、チャージをしていたとしてもエナジーは溜まらない(黄緑色のショット)。

マックスチャージショット

エナジー増加量:15%

キャラクターがピカッと光るまでチャージをしてショットが打てれば、ノーマルショットの5倍のエナジーが与えれる。

体制をくずして返球した場合は、チャージをしていたとしてもエナジーは溜まらない(黄緑色のショット)。

ナイスサーブ

エナジー増加量:20%

タイミングよくサーブが打てると、キャラクターの頭上に「NICE」と表示され、エナジーがたまる。

「GOOD」もしくは何も表示されない場合はたまらない。

テクニカルショット

エナジー増加量:20%

テクニカルショットをした際に、加速のモーションが入らなけらばエナジーが20%溜まる。

タイミングが合わないと失点、もしくはエナジーが消費される。

テクニカルブロック(通称)

エナジー増加量:30%

テクニカルブロックに成功すると、エナジーが30%溜まる。

ただし、テクニカルブロックをする際は、強制的に加速のモーションが入り、その分のエナジーは消費されるので、実際にエナジーが30%ぴったり溜まるのはエナジーゲージが0%の時のみ。

ただし、エナジーが加速を含めて空の状態でテクニカルブロックを成功させても、その返球はチャンスボールになってしまうため注意。

ブロック

エナジー増加量:30%

忘れられがちだが、ブロックでもエナジーはたまる。

通常は加速とセットで狙うため、ブロックによってためられる場面は少ない。

よって、加速なしのブロックはもっぱら「素(す)ブロック(素ブロ)」と呼ばれる。

エナジーのため方のまとめ

行動エナジー増加量
ノーマルショット300
ラリーボーナス1000
チャージショット1000
マックスチャージショット1500
ナイスサーブ2000
テクニカルショット2000
テクニカルブロック2000
ブロック3000

コメント

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