クッパ

キャラクター
最高クラスのトップスピンとパワーが自慢!
キャラタイプ
パワー
プレースタイル
ストローカー
得意のダブルスポジション
後衛
エンブレム

ステータス

表の見方
基本サーブエナジーショットその他

※あくまでもプレイヤーによる評価です。公式のデータではないことを予めご了承ください。

評価方法

良い S+>S>A>B>C>C- 悪い
  • S+は全キャラクターで最も優れている場合
  • C-は全キャラクターで最も劣っている場合
に付けられます。

未評価の場合は、- と表示されています。

走力

最高速度

そのキャラクターの最高の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

ダッシュ力

そのキャラクターの走り出した時の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

切り返しやすさ

真逆の方向に移動出来る速さを表しています。

チャージ中の移動タイプ

浮いているキャラクターは浮遊タイプと呼ばれています。

浮遊タイプはチャージ中の移動速度が速いです。

ショット能力

パワー

ショットの威力の強さを表しています。ショットの速度の速さにも影響します。

詳しくはこちら:スマッシュポイント,球威と吹き飛びやすさ

コントロール

ショットの正確さを表しています。

詳しくはこちら:アングルショット

スピン

ショットの曲がりやすさを表しています。

フラットは曲がりません。

はね具合

山なりなトップスピンのなりやすさを表しています。

詳しくはこちら:トップスピンのはね具合

ストローク

ボールがバウンドしてから打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ボレー

ボールがバウンドする前に打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ショット速度

ショットの速度の速さを表しています。パワーとはまた別に、キャラクターによって速いショット(得意なショット)が異なります。

リーチ

体の大きさ

体の大きさを大まかに“大・中・小”で表しています。主に体が大きいと、リーチが長いです。その他に、ボディショットやボールの見えやすさ(体が邪魔で見えない)にも影響してきます。

横リーチ

横のリーチの長さを表しています。

縦リーチ

縦のリーチの長さ(身長の高さ)を表しています。

とびつき硬直

自動とびつき

自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

自動とびつき(大)

高い位置のボールに自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

とびつきショット(シンプルのみ)

コマンドによるとびつきショット時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:とびつきショット(シンプルのみ)

ナイスサーブ時の球速

サイスサーブ時の球速をkm/mの単位で表しています。この数値から、そのキャラクターの各ショットによるおおよそのパワーを把握できます。

ナイスサーブのタイミングの動画

ナイスサーブが成功した時のリプレイです。ナイスサーブの練習の参考にしてください。

テクニカルショット

各テクニカルショットの名前を表しています。

詳しくはこちら:テクニカルショット

テクニカルショットの範囲

テクニカルショットで補給できる範囲を“狭い・普通・広い”で表しています。

スペシャルショット

スペシャルショットの名前と型を表しています。

型には以下の2種類が存在します。

吹き飛ばし型:相手を大きく後ろに押し出す
回転型:相手を少し後ろに押し出しながら、一定時間行動不能にする
詳しくはこちら:スペシャルショット

特徴・特殊能力

キャラクターの中には、特徴や特殊能力を持つものがいます。

そのキャラクターに特徴や特殊能力がある場合、この項目で説明しています。

衣装

キャラクターの中には、衣装を持つものがいます。

そのキャラクターに衣装がある場合、この項目でその一覧を表示しています。

修正まとめ

そのキャラクターのそれまでのアップデートの歴史を載せています。

詳しくはこちら:任天堂公式HPのリンクに飛びます

基本サーブエナジーショットその他

走力

最高速度 C
ダッシュ力 C-
切り返しやすさ C
チャージ中の移動タイプ 普通

ショット能力

パワー S
コントロール C
スピン C-
トップスピンのはね具合 S+
ストローク S+
ボレー C-

ショット速度

トップスピン S+
スライス C
フラット A

リーチ

体の大きさ
横リーチ S
縦リーチ S

とびつき硬直

自動とびつき -F
自動とびつき(大) -F
とびつきショット(シンプルのみ) -F

ナイスサーブ時の球速

トップスピン 約186 km/m
スライス 約165 km/m
フラット 約203 km/m

ナイスサーブのタイミングの動画

coming soon

テクニカルショット

縦テクニカル
ダイビングプレス
横テクニカル
スピニングシェル
テクニカルショットの範囲
広い

スペシャルショット

ファイアブレスバースト
吹き飛ばし型

特徴・特殊能力

トップスピンのはね具合がS+

クッパのトップスピンのはね具合は、全キャラ中最も優れています。

ストロークがS+

クッパのストロークは、全キャラ中最も優れています。

衣装

なし

修正まとめ

Ver.1.2.0

  • 横方向のテクニカルショットで打ち返せる距離を、わずかに短くしました。

Ver.2.1.0

  • ショットの威力を、わずかにアップしました。

Ver.2.2.0

  • とびついたあとの硬直時間を、延ばしました。
スポンサーリンク

トッププレイヤーズ解説

キャラ解説

スタンダードシンプル
シングルス
■圧倒的なパワーで相手をネット付近に寄せ付けず、常に後方へ押し出した状態でプレイが出来る。
■マックスチャージショットでの硬直・スピン・ノックバック、それぞれの威力が非常に高い。
■低い弾道の球に対してのチャージトップスピンは速度・威力ともに非常に強力な為、サービスライン付近からのショットでも充分にウィナーとなる。
■スペシャルショットはトップスピン型であるものの、相手を後方へ押し出してから使用する事でスライス型と同等レベルの使い方が出来る。
■テクニカルブロックのタイミングが分かりやすい。
■移動に関する全ての動作が遅い。
■チャージ無しショットが弱い。
■ドロップショットが弱い。
■ボレーが弱い、ショット硬直が長い、ボディショットになりやすいという3つの理由から前に出られない。
■強制的にコート真ん中付近でのポジショニングが求められる為、コントロール精度の高いキャラとの相性が悪い。
■上記の欠点から適切なタイミングでのチャージとショットの打ち分け、安定したポジショニングが求められるので必然的に高難易度となる。
執筆者:まーくんAce(@yo_hohoho1
ダブルス
■圧倒的なパワーで「いなし」に失敗した相手を常に後方へ押し出した状態でプレイが出来る。
■マックスチャージショットでの硬直・スピン・ノックバック、それぞれの威力が非常に高い。
■低い弾道の球に対してのチャージトップスピンは速度・威力ともに非常に強力な為、サービスライン付近からのショットでも充分にウィナーとなる。
■横テクニカルの範囲が広いのでロブ等に対処がしやすい
■テクニカルブロックのタイミングが分かりやすい。
■移動に関する全ての動作が遅い為、ポジショニングが悪いとマックスチャージが打てず強さを生かせない。
■チャージ無しショットが弱い。
■ドロップショットが弱い。
■ボレーが弱い、ショット硬直が長い、体が大きいのでボディショットになりやすいという3つの理由から前に出にくい。
■上記の欠点から強制的にコート真ん中付近でのポジショニングが求められる為、トリッキーなプレイが行いにくい。
■上記の欠点から適切なタイミングでのチャージとショットの打ち分け、安定したポジショニングが求められるので必然的に高難易度となる。
執筆者:kouzi(@xvKOUZIvx
シングルス

言わずもがなパワー最強のトップtierキャラである。

パワーはもちろんのこと体がでかいのでリーチも長く、また飛び付き性能も非常に高いため攻守ともに隙のない印象である。
並大抵のキャラでは相手のボールに対してトップスピンを打つと吹かしてしまうが、クッパはそんなことを気にせずトップスピンを打っていけるキャラである。

執筆者:ジャック・バウアー
ダブルス

制作中

主な戦い方

スタンダードシンプル
シングルス
攻撃面

①チャージショット、又はスマッシュ
②弱い返球、又は飛び付きを待つ
③マックスチャージショット
④相手が後方へノックバック、又はスピン
⑤スペシャルショットを鋭角に打つ

セオリーとしては上記の流れとなるので、いかにマックスチャージショットを放てるか、いかにスペシャルショット発動時相手を後方に押し出せているかが鍵となる。

スペシャルショット以外での得点が難しい中で、クッパのチャージトップスピンは数少ない得点源となるので積極的に使っていこう。
弾道の低い球に対して使う事で非常に強力な返球となる事、強打以外にも1度押しでのアングルショットが強力な事も合わせて覚えておきたい。

チャージトップスピンは強力であるものの、相手も警戒しやすく多用し過ぎると加速を使わずにスライスでいなされる場合があるので注意。
トップスピンに頼りすぎず奇をてらってスライスやフラット、又はロブドロップも定期的に混ぜておきたい。
チャージフラットを3回連続で使った後、唐突にチャージトップスピンでいなし失敗を狙うなど、対戦相手の心情を読み取りつつショットの打ち分けを意識しよう。

防御面

チャージショットが強力なキャラであるが故につい早めのチャージをしてしまいがちだが、チャージ中の移動速度が遅い為飛び付きになりやすい点に注意。
チャージ中に届きそうにない球が見えたら欲張らずにチャージキャンセルを駆使しよう。
焦らず安定したラリーを心掛け、こちらのパワーに相手が圧され甘い返球が来るのをじっくりと待つのがポイント。

通常時だけでなく、加速中の動きも遅い為補給範囲にない球と判断できた時点でためらわずテクニカルショットで回収しよう。
また、加速中の動きが遅い=ゲージの消費量が多い事にも繋がるので、相手のスペシャルショットを取りに行く際は取りに行けるゲージ量なのかしっかり把握しておく事が重要だ。
その為に相手のキャラがトップスピン型SPなのか、スライス型SPなのかもしっかりと抑えておこう。

執筆者:まーくんAce(@yo_hohoho1
ダブルス

【ダブルスでのクッパの立ち位置】

後衛

【攻撃面】

低い弾道の球や球速の遅い球に対してのチャージトップスピン、
ロブに対してのスマッシュショットが非常に強力なので、
チャンスがあれば積極的に狙っていき、相手にプレッシャーを与えて行こう。

相手がショットの対処に加速やテクニカルを使いゲージに差が出てきた場合は、
「ねらいうち」や「スペシャルショット」で得点やラケット破壊を狙って行こう。

【Tips】

・球速の速い球に対して、トップスピンで返球すると球速の遅い球になるので、基本はスライスで打ち返そう。
・ロブやドロップはそこまで強くないので下手に打つと相手にチャンスを与えるので注意。
・チャージトップスピンは強力であるものの、相手も警戒しやすく多用し過ぎると加速を使わずにスライスでいなされる場合があるので注意。
・トップスピンに頼りすぎず奇をてらってスライスやフラット、又はマックスチャージロブ・ドロップも定期的に混ぜておきたい。
・チャージフラットを3回連続で使った後、唐突にチャージトップスピンでいなし失敗を狙うなど、対戦相手の心情やポジションを意識しながらショットの打ち分けをしよう。

【防御面】

チャージショットが強力なキャラであるが故につい早めのチャージをしてしまいがちだが、チャージ中の移動速度が遅い為飛び付きになりやすい点に注意。
チャージ中に届きそうにない球が見えたら欲張らずにチャージキャンセルを駆使しよう。
焦らず安定したラリーを心掛け、甘い返球が来るのをじっくり待つのがポイント。

通常時だけでなく、加速中の動きも遅い為補給範囲にない球と判断できた時点でためらわず「横テクニカル」で回収しよう。
また、加速中の動きが遅い=ゲージの消費量が多い事にも繋がるので、
相手の「ねらいうち」や「スペシャルショット」を取りに行く際は取りに行けるゲージ量なのかしっかり把握しておく事が重要だ。

【Tips】

・状況にもよるが、「前テクニカル・後ろテクニカル」は極力使わない様にする事。
・前テクニカルでボールを回収すると「弱いドロップ」を相手に返す事になりその後の展開で不利を背負いやすい。
・後ろテクニカルでボールを回収すると「後方に下がる」事になる為、相手の前衛がドロップやアングルショットで対処してきた場合ゲージを使わないと拾えなくなる。

執筆者:kouzi(@xvKOUZIvx
シングルス

サービスサイドの時はサーブ、レシーブからの3球目でのトップスピンによるストレートのチャージショットもしくはアングルショットの2択が非常に強力。

初心者の方ならばこれだけで潰されてしまうこともある。

レシーブサイドでも基本的には後方に位置しチャージショットとアングルの2択を先攻して迫っていくスタイルがベストである。

執筆者:ジャック・バウアー
ダブルス

制作中

対策

スタンダードシンプル
シングルス

制作中

ダブルス

移動に関する全ての動作が遅いので、
マックスチャージショットを打たさないショットを意識しつつ揺さぶって行こう。

マックスチャージショットの返球を失敗すると、
展開が一気に不利となる為、ゲージに余裕がある場合は必ず加速やテクニカルで対処しよう。

執筆者:kouzi(@xvKOUZIvx
シングルス

対策としてはまずはコート。

クレイコートだとパワータイプ全体に言えることだがグラウンドストローク自体の決定力が極端に低く、ドロップ性能、ボレー性能も弱いため極端に弱体化する。

有効なキャラとしてはボレーが得意なキノピコ、ピーチあたりが挙げられる。

クッパ相手ではストローク合戦では多くのキャラが不利だが、ボレーが強いキャラならば、相手に強打を打たれづらく、クッパが得意ではないスライスボレー合戦に持っていける。

執筆者:ジャック・バウアー
ダブルス

制作中

コメント