ガボン

キャラクター
スピードを併せ持つパワータイプ!
キャラタイプ
パワー
プレースタイル
ストローカー
得意のダブルスポジション
後衛
エンブレム

ステータス

表の見方
基本サーブエナジーショットその他

※あくまでもプレイヤーによる評価です。公式のデータではないことを予めご了承ください。

評価方法

良い S+>S>A>B>C>C- 悪い
  • S+は全キャラクターで最も優れている場合
  • C-は全キャラクターで最も劣っている場合
に付けられます。

未評価の場合は、- と表示されています。

走力

最高速度

そのキャラクターの最高の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

ダッシュ力

そのキャラクターの走り出した時の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

切り返しやすさ

真逆の方向に移動出来る速さを表しています。

チャージ中の移動タイプ

浮いているキャラクターは浮遊タイプと呼ばれています。

浮遊タイプはチャージ中の移動速度が速いです。

ショット能力

パワー

ショットの威力の強さを表しています。ショットの速度の速さにも影響します。

詳しくはこちら:スマッシュポイント,球威と吹き飛びやすさ

コントロール

ショットの正確さを表しています。

詳しくはこちら:アングルショット

スピン

ショットの曲がりやすさを表しています。

フラットは曲がりません。

はね具合

山なりなトップスピンのなりやすさを表しています。

詳しくはこちら:トップスピンのはね具合

ストローク

ボールがバウンドしてから打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ボレー

ボールがバウンドする前に打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ショット速度

ショットの速度の速さを表しています。パワーとはまた別に、キャラクターによって速いショット(得意なショット)が異なります。

リーチ

体の大きさ

体の大きさを大まかに“大・中・小”で表しています。主に体が大きいと、リーチが長いです。その他に、ボディショットやボールの見えやすさ(体が邪魔で見えない)にも影響してきます。

横リーチ

横のリーチの長さを表しています。

縦リーチ

縦のリーチの長さ(身長の高さ)を表しています。

とびつき硬直

自動とびつき

自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

自動とびつき(大)

高い位置のボールに自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

とびつきショット(シンプルのみ)

コマンドによるとびつきショット時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:とびつきショット(シンプルのみ)

ナイスサーブ時の球速

サイスサーブ時の球速をkm/mの単位で表しています。この数値から、そのキャラクターの各ショットによるおおよそのパワーを把握できます。

ナイスサーブのタイミングの動画

ナイスサーブが成功した時のリプレイです。ナイスサーブの練習の参考にしてください。

テクニカルショット

各テクニカルショットの名前を表しています。

詳しくはこちら:テクニカルショット

テクニカルショットの範囲

テクニカルショットで補給できる範囲を“狭い・普通・広い”で表しています。

スペシャルショット

スペシャルショットの名前と型を表しています。

型には以下の2種類が存在します。

吹き飛ばし型:相手を大きく後ろに押し出す
回転型:相手を少し後ろに押し出しながら、一定時間行動不能にする
詳しくはこちら:スペシャルショット

特徴・特殊能力

キャラクターの中には、特徴や特殊能力を持つものがいます。

そのキャラクターに特徴や特殊能力がある場合、この項目で説明しています。

衣装

キャラクターの中には、衣装を持つものがいます。

そのキャラクターに衣装がある場合、この項目でその一覧を表示しています。

修正まとめ

そのキャラクターのそれまでのアップデートの歴史を載せています。

詳しくはこちら:任天堂公式HPのリンクに飛びます

基本サーブエナジーショットその他

走力

最高速度 A
ダッシュ力 A
切り返しやすさ B
チャージ中の移動タイプ 普通

ショット能力

パワー S
コントロール A
スピン B
トップスピンのはね具合 S
ストローク S
ボレー C

ショット速度

トップスピン S
スライス C
フラット A

リーチ

体の大きさ
横リーチ C
縦リーチ C-

とびつき硬直

自動とびつき -F
自動とびつき(大) -F
とびつきショット(シンプルのみ) -F

ナイスサーブ時の球速

トップスピン 約182 km/m
スライス 約166 km/m
フラット 約209 km/m

ナイスサーブのタイミングの動画

coming soon

テクニカルショット

縦テクニカル
でんぐりがえし
横テクニカル
とびかかり
テクニカルショットの範囲
普通

スペシャルショット

トゲローラーストライク
吹き飛ばし型

特徴・特殊能力

なし

衣装

なし

修正まとめ

Ver.2.0.0

  • サイドライン際をねらう能力を、少しアップしました。
  • 移動の最高速度を、少し速くしました。
  • 移動の最高速度に達するまでの早さを、少しアップしました。

Ver.2.2.0

  • 移動の最高速度を、少し速くしました。
  • 移動時に少しすべりにくくしました。
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トッププレイヤーズ解説

キャラ解説

スタンダードシンプル
シングルス
ラリー負けしないパワー
かなりアングルのつく弱トップ・弱フラット
ネット側での強フラットボレー
高い星うち(スマッシュ)が速い
切り返しやダッシュ力、スピードなどの操作性能が高く使いやすい
リーチが短い、特に高いボールには届きにくい
スライスが遅い、特にボレー
執筆者:タナカ(@omottakotowoson
ダブルス

制作中

シングルス

トップスピンのアングルが強くボレーが滅法弱い、パワーそこそこのストロークキャラ。

基本的な長所と短所はスタンダード・シングルスの項目と同様。

執筆者:ぱげ(@do87632113)
ダブルス

制作中

主な戦い方

スタンダードシンプル
シングルス

ベースラインでのストローク勝負がいいでしょう。

相手が星上で打ってくるフラットにも力負けしないラリー力とアングルで有利な状況をつくりましょう。

相手に加速ゲージを使わせる・飛びつかせることでポイントを決めていく。

基本は強打フラットで攻め、時折スマッシュや強打トップといった速い球で相手の意表をつけます。
また、角度のついた強フラットボレーも強いため、前にでて戦うことも可能です。

 

注意点

ボレーヤーとして戦うには、武器が欠けています。

しかし、ラリーだけで戦えるかというと、そうでもありません。

ラリー勝負の欠点は、相手を崩すことが難しく、お互いゲージが溜まっていってしまうことです。

いくら相手を崩せてもゲージがある時にはその後も加速などで体勢を整えられてしまいます。

したがって、相手のゲージをなくすような手法を考える必要があります。

相手の動きをしっかり見てラリー以外でも攻めるのも必要となります。

執筆者:タナカ(@omottakotowoson
ダブルス

制作中

シングルス

基本的にベースライン上でフラットストロークで戦う戦法が有効です。

また常に移動最高速度を維持するためにベースライン真ん中あたりでぐるぐると動き回る必要があります。

 

ドロップに対応するために、自分が打ったら一瞬下がり相手がショットを打つタイミングでは前にすでに動き出しているくらいの回り方が良いと思います。相手が打ったドロップに間に合えば相手の位置に応じてクロスのトップスピンアングルもしくはストレート、ロブと3択を迫ることが可能です。

ストローク中に甘い球が返ってきた場合には積極的にクロスのトップスピンを狙います。相手がクロスを意識するようになればストレートのトップスピン、相手がストレートを意識すればドロップなど打ち分けていくといいと思います。

ボレーが弱いため、ボレーキャラに対してもベースライン上で戦うことになります。

相手がサービスラインに常駐するタイプか時折前に出てくるタイプか、そしてコート特性で戦い方が異なります。

どちらにも言えることは相手が前に少しでも詰めてくるタイミングで必ず弱フラットのクロスかマックスチャージロブをあげることが重要です。

そのためショットを打つ直前まではボタン一回押しの弱打にしておくのが良いと思います。前に出てこなそうであればもう一回ボタンを押し強打にします。

ピーチやゲッソー、キノピコなどのサービスライン常駐タイプにフラットの強打をすると、強烈なスライスボレーのカウンターが返ってきて球足の速いコートではガボンの足で間に合わないため、常駐タイプにフラット強打を打つのは相手の癖と立ち位置を見極めた上でここぞというときに絞るのが良いと思います。

対クッパ

基本的にかなり不利で警戒すべき相手です。球足が速めのコートでは特に厳しい戦いになります。

 

まず気をつけなければいけないのはクッパがサーブを打つときですが、レシーブは必ずサービスライン付近まで出て強打のスライスショットで返します。熟練のクッパになると、レシーブをスライス以外で返すと即得点に繋がる可能性が高いです。

またベースラインで戦うクッパには一見ドロップショットが効果的に見えますが、クッパの飛びつき硬直が短いためガボンの前衛能力ではネット際でスマッシュ、特にボレーでは点が決まるどころかカウンターをされる可能性が高いため有効打になりません。決まるときもありますが、点が決まるかどうかの見極めは細心の注意を払う必要があります。

無理そうであれば大人しくチャージしてトップのクロスかストレート、ロブをあげるのが良いと思います。まずは横にクッパを連続で飛びつかせながら前に出ていって、3回目の飛びつきが出る頃には得点を決められます。

執筆者:ぱげ(@do87632113)
ダブルス

制作中

対策

スタンダードシンプル
シングルス

パワータイプゆえにフラットやトップが早いです。

しかし、それをボレーで返球できれば、ガボンを飛びつかせやすいです。

ボレーヤーであればガンガンボレーをしていくと良いでしょう。※ロブに注意

 

ストローカーであれば、スピード・リーチでガボンに勝るキャラが多いため、基本ラリーをしていればガボンの飛びつきにつながります。

 

スライスが弱いことを利用して、マックスチャージロブやトップを打つと弱い球が返球されます。

そこをついていきましょう。

執筆者:タナカ(@omottakotowoson
ダブルス

制作中

シングルス

ボレーが強いキャラクターであれば、基本的にボレーを積極的に狙っていけば自然と有利な状況になる。

 

ストローク勝負になった時は我慢対決になるが、ガボンはリーチが短めなので左右に振って揺さぶるのが大事。

ガボンが前に出てきたタイミングでしっかりと弱フラット等でアングルのついたショットを打てば飛びつきを誘発できる。

ロブも効果的ではあるが、ガボンは足が速いためスマッシュを狙われやすいので要注意。また、ドロップもガボンのアングルとトップスピンが強力なためカウンターに合いやすい。ロブとドロップを狙う際は慎重に。

執筆者:bozitoma(@bozitomaSSBM)
ダブルス

制作中

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