ヘイホー

キャラクター
最恐のコントロールで相手を揺さぶれ!
キャラタイプ
テクニック
プレースタイル
ストローカー
得意のダブルスポジション
前衛と後衛

ステータス

表の見方
基本サーブエナジーショットその他

※あくまでもプレイヤーによる評価です。公式のデータではないことを予めご了承ください。

評価方法

良い S+>S>A>B>C>C- 悪い
  • S+は全キャラクターで最も優れている場合
  • C-は全キャラクターで最も劣っている場合
に付けられます。

未評価の場合は、- と表示されています。

走力

最高速度

そのキャラクターの最高の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

ダッシュ力

そのキャラクターの走り出した時の移動速度の速さを表しています。

詳しくはこちら:ダッシュとラン

切り返しやすさ

真逆の方向に移動出来る速さを表しています。

チャージ中の移動タイプ

浮いているキャラクターは浮遊タイプと呼ばれています。

浮遊タイプはチャージ中の移動速度が速いです。

ショット能力

パワー

ショットの威力の強さを表しています。ショットの速度の速さにも影響します。

詳しくはこちら:スマッシュポイント,球威と吹き飛びやすさ

コントロール

ショットの正確さを表しています。

詳しくはこちら:アングルショット

スピン

ショットの曲がりやすさを表しています。

フラットは曲がりません。

はね具合

山なりなトップスピンのなりやすさを表しています。

詳しくはこちら:トップスピンのはね具合

ストローク

ボールがバウンドしてから打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ボレー

ボールがバウンドする前に打つショットの速さを表しています。

詳しくはこちら:ストロークとボレー

ショット速度

ショットの速度の速さを表しています。パワーとはまた別に、キャラクターによって速いショット(得意なショット)が異なります。

リーチ

体の大きさ

体の大きさを大まかに“大・中・小”で表しています。主に体が大きいと、リーチが長いです。その他に、ボディショットやボールの見えやすさ(体が邪魔で見えない)にも影響してきます。

横リーチ

横のリーチの長さを表しています。

縦リーチ

縦のリーチの長さ(身長の高さ)を表しています。

とびつき硬直

自動とびつき

自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

自動とびつき(大)

高い位置のボールに自動でとびついた時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:体勢をくずす

とびつきショット(シンプルのみ)

コマンドによるとびつきショット時の硬直時間をフレーム(F)数で表しています。ボールがラケットに当たった瞬間を1F目として、次に動けるようになるまでのフレーム数を表しています。

詳しくはこちら:とびつきショット(シンプルのみ)

ナイスサーブ時の球速

サイスサーブ時の球速をkm/mの単位で表しています。この数値から、そのキャラクターの各ショットによるおおよそのパワーを把握できます。

ナイスサーブのタイミングの動画

ナイスサーブが成功した時のリプレイです。ナイスサーブの練習の参考にしてください。

テクニカルショット

各テクニカルショットの名前を表しています。

詳しくはこちら:テクニカルショット

テクニカルショットの範囲

テクニカルショットで補給できる範囲を“狭い・普通・広い”で表しています。

スペシャルショット

スペシャルショットの名前と型を表しています。

型には以下の2種類が存在します。

吹き飛ばし型:相手を大きく後ろに押し出す
回転型:相手を少し後ろに押し出しながら、一定時間行動不能にする
詳しくはこちら:スペシャルショット

特徴・特殊能力

キャラクターの中には、特徴や特殊能力を持つものがいます。

そのキャラクターに特徴や特殊能力がある場合、この項目で説明しています。

衣装

キャラクターの中には、衣装を持つものがいます。

そのキャラクターに衣装がある場合、この項目でその一覧を表示しています。

修正まとめ

そのキャラクターのそれまでのアップデートの歴史を載せています。

詳しくはこちら:任天堂公式HPのリンクに飛びます

基本サーブエナジーショットその他

走力

最高速度
ダッシュ力
切り返しやすさ
チャージ中の移動タイプ 普通

ショット能力

パワー
コントロール S+
スピン
トップスピンのはね具合
ストローク
ボレー

ショット速度

トップスピン
スライス
フラット

リーチ

体の大きさ
横リーチ
縦リーチ

とびつき硬直

自動とびつき -F
自動とびつき(大) -F
とびつきショット(シンプルのみ) -F

ナイスサーブ時の球速

トップスピン 約-km/m
スライス 約-km/m
フラット 約-km/m

ナイスサーブのタイミングの動画

coming soon

テクニカルショット

縦テクニカル
ぜんりょくジャンプ
横テクニカル
おめんスライディング
テクニカルショットの範囲
広い

スペシャルショット

ふうせんカーニバル
吹き飛ばし型

特徴・特殊能力

コントロールがS+

ヘイホーのコントロールは、全キャラ中最も優れています。

衣装

なし

修正まとめ

なし

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トッププレイヤーズ解説

キャラ解説

スタンダードシンプル
シングルス
ストローク・ネットプレー共に、大きくアングルをつけたショットが打てる
強トップの球速も早く、かなりのアングルがつくのも強みである
テクニカルショットの補給範囲が広く、アングルも付く
前テクニカルはかなり強力な武器となっている
パワーもそこそこある
リーチが短い
初速が遅い
テクニカルブロックがわかりずらい
背が低い
執筆者:ちょろすけ(@sukesuke_ace)
ダブルス

制作中

シングルス

フラットを中心に圧倒的なコントロールを誇る諸刃の剣を持ったテクニシャン。

執筆者:ジャック・バウアー(@C47696821
ダブルス

制作中

主な戦い方

スタンダードシンプル
シングルス

ヘイホーの戦法は、以下の3つのステップを繰り返すのが強力。

①☆でフラット(=スマッシュ)を打ちつつストロークでゲージをためながら相手を揺さぶる

②ゲージがたまってきたら前に出てボレーやアングルショットで揺さぶり相手のゲージを減らして点を取っていく。ボレーの時は基本正面読みで待機、反対側に来たときは横テクニカルまたは加速してスライスボレー(自分のゲージがないときはロブ)で拾うとよい

③ゲージが少なくなってきたら①に戻る

応用編(通称半月ヘイホー)

基本の戦い方をベースに半月打法を多用して戦う戦法。

(半月打法について詳しくはこちら:ファジーテクニカル

ヘイホーは前テクニカルと横テクニカルがとても強力なので、テクニカル主体で戦う戦法で足の遅さやリーチの短さをテクニカルショットで補って戦う。

半月打法でゲージ有利を取ったらボレーでゲージ有利を生かして点を取っていくことも有効。

 

相手がテクニカルショットをしてきたら後ろに下がって半月を入力することによって高確率でテクニカルショットを成功させゲージを回収することができるので覚えておくとよい。

執筆者:ちょろすけ(@sukesuke_ace)
ダブルス

制作中

シングルス

リーチがかなり短いため、味方のフォローがないシングルスではベースラインからのストロークで戦うことになる。

そのコントロールは圧倒的でフラットショットをストレートに打ってもクロスに打ってもライン上に落ちる程のボールを打つことが出来る。
当然相手がパワータイプ以外のストローカーの場合は、コントロールの差で先に飛び付かせることができ、ボレーヤーの場合でも横を抜くことが出来るため、前に出てくることを牽制させることが出来る。

また、クロスへのトップスピンもコントロールの良さから強打しても他のキャラのアングルショット並みの角度を出すことが出来る。そのためチャンスの時は、クレイコートなどの球足の遅いコートでは特に、相手のいないサイドにトップスピン強打を打つのが良いだろう。

ボレーヤーと戦う時は、ストレートには強打フラット、クロスには弱フラットで飛び付きをとり、決め手にトップスピン強打を使うと効率的に戦うことが出来るだろう。

執筆者:ジャック・バウアー(@C47696821
ダブルス

制作中

対策

スタンダードシンプル
シングルス
半月打法をあまり使ってこない場合

ヘイホーはリーチが短く足が遅いので相手のいないほうに返球したり、ドロップ、ロブで揺さぶってゲージを減らしていくと戦いやすい。

アングルが強いのでまともに打たせてしまうときついので、ヘイホーを飛びつかせて返球を弱くさせよう。

半月打法を多用してくる場合

半月打法の攻略法は相手のいるところにロブ、またはコートの真ん中にショットを返してテクニカルを暴発させること。

あと半月打法を使う人はいったん後ろに下がってから半月を入力することが多いのでMAXチャージドロップなども有効。

共通して言えることはゲージ有利を取られ続けると勝てないので何点か見逃してでもゲージ有利を取ることを意識するとよい。

執筆者:ちょろすけ(@sukesuke_ace)
ダブルス

制作中

シングルス

球足の速めのコートを引ければ、ヘイホー最大の弱点である足の遅さ、全キャラの中でも最低クラスのリーチを咎めることが出来る。ただ、その分ヘイホーの鋭いボールも反発してくるため油断は禁物である。

キャラクターとしては、クッパやドンキーのようなリーチが長いパワータイプのキャラクターが有利である。特にクッパはそのパワーにより、ストロークの打ち合いでヘイホーを圧倒することができ、甘い球が返ってきたらヘイホーの未熟なフットワークに、アングルとトップスピン強打の二択を迫れば良いだけである。

また、ボレーヤーに関してはコートによっては有利な試合ができる。

球足がナイトコート並みの球足のコートならば、ボレーさえ出来ればヘイホーの飛び付きを取ることが出来る。しかし、ヘイホーもボレーヤーが厳しいコースに打って反発してくるため、読み合いに自信がある人は有利と言える。

一転、クレイコートなどではボレーが決まりづらいためボレーを拾われ厳しくなる。
クレイコートでは早期決戦を望まず、時折ドロップを差し込むなどしてヘイホーを揺さぶることを念頭に置いて試合をすると良い。

執筆者:ジャック・バウアー(@C47696821
ダブルス

制作中

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