ねらいうち

テクニック

ねらいうちとは

エナジーを使用した特別なショット。

エナジーゲージが赤(33%より少ない)時は発動できない。

 

狙いを定めて素早く強力なショットを打つことができる。

ねらいうちのブロックに失敗すると、ラケットの耐久を1減らすことができる。

ねらいうちの発動

発動のタイミングは、

  • スマッシュポイント内
  • サーブ時

の2パターンがあり、それぞれでエナジーの消費量が異なる。

ねらいうちのタイミング エナジー消費量
スマッシュポイント内 25%
サーブ時 30%

 

ちなみに、ねらいうちが出来る状態で出現するスマッシュポイントは回転している。

ねらいうちのエイム

ねらいうちを発動すると(29フレーム後に)下の画像にあるエイムが表示され、ジャイロ操作またはLスティックで狙いを定められる。

 

エイムが出現してから1秒経過すると、それ以降ショットを打つまでエナジーが少しずつ(1~3フレーム毎にエナジーが1%ずつ)消費されていく。

ねらいうちのオプション

オプションの設定で、”ねらいうち”と”加速”のボタンを別々に割り当てることができる。

 

“ねらいうち”と”加速”を一緒のボタンにしてしまうと、加速中にスマッシュポイントに入った際に自動でねらいうちが発動してしまう。

そのため、”ねらいうち”と”加速”のボタンはしっかり別々に割り当てるように設定しておこう。

 

メインメニューのオプションから設定すると、キャラクター選択時に毎回設定し直さなくて済むようになるので楽ちんだ(キャラクター選択画面の設定はメニューに戻るとリセットされる)。

スライドショーには JavaScript が必要です。

その他の参考記事

  • ブロック
  • ねらいうちに関するバグ
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Aim For The Ace
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