球威とは
ショットが持つパワーを意味する。
球威は主に、以下のことが関係している。
- キャラクターのパワー
- 強打
- チャージ時間
まとめると、以下の式で表せると考えられる。
※この他にも様々な補正がかかると考えられているため、必ずしもこの限りではない
また、未検証だが球威はショットを打った後に時間が経過するにつれ減少するようだ。
相手のショットの球威に対して、こちらの球威が劣ってしまうと緩いボールが返ってしまう(相手のコートにスマッシュポイントが出現する、コントロールを失いアウトになってしまう等)。
テクニカルショットは球威が固定されているようで(固定値はキャラクターのパワーに依存)、相手の球威を無視して一定の球威で返球することが出来る(緩い返球をしない)。
ノックバック
マックスチャージショットのトップスピンまたはフラット(スマッシュ)には返球した相手を後ろに吹き飛ばす効果を持つ(チャージショットを参照)。
そのノックバックの距離は、そのキャラクターのパワーに依存すると考えられている。
さらに、そのキャラクターの吹き飛びにくさもパワーに依存している。
つまり、パワーの高いキャラクターは、相手をノックバックさせやすく、自分はノックバックしにくい性質を持つことになる。
その他に、ノックバックには以下のことが影響していると考えられる。
- いなしに成功すると、マックスチャージショットの付与効果を大幅に軽減する
- テクニカルショットはノックバックを大幅に軽減する
※いなしについては、チャージショットを参照
上記をまとめると、このような式が予想される。
ノックバックは、大きければ大きいほど相手を後ろに吹き飛ばす。
余りにもノックバックが大きいと、いなしやテクニカルショットで返球したとしても大きく後ろに吹き飛ばされる。
バウンド後のノックバック
バウンドした後のノックバックの距離は、コートのたまあしが関係している。
- たまあしがおそいコートだと、ノックバックの距離は短くなる
- たまあしがはやいコートだと、ノックバックの距離は長くなる
xenoさんがツイートで解説してくれています。
球足の仕様 コートの球足は球の速度が変化するだけではない。マックスチャージショットをいなした時のノックバック量も変化する。クレイコートではバウンド前にいなした場合は大きくノックバックしているが、バウンド後にいなした場合はノックバックが減っていることが分かる。 #マリオテニスエース pic.twitter.com/xS9JHTKPUJ
— Xeno(ゼノ) (@xeno6680) March 2, 2019
逆に球足が速いグラスコートでは、先程のクレイコートと違い、バウンド後にいなした方が大きくノックバックしていることが分かる。
検証を手伝ってくださったぉんgさん、大変ありがとうございました。
#マリオテニスエース pic.twitter.com/RmapJj408l
— Xeno(ゼノ) (@xeno6680) March 2, 2019
まとめ
ノックバックされないようにするには、
- 相手にチャージをさせない
- パワーの高いキャラクターを使う
- 少しでも多くチャージして返球する
- ショットをいなす
- テクニカルショットで返球する
以上のことを意識して、相手をノックバックさせ、こちらはノックバックされないようにしよう。