ショットの球種
ショットの色 | オレンジ |
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ボールが曲がる方向 | フォアハンド:バックハンド側に曲がる バックハンド:フォアハンド側に曲がる |
マックスチャージ時の効果 | 相手を大きく吹き飛ばす |
特徴
- スピードが速い。
- 山なりの軌道をしている。
- 十分にチャージして打てればフラットよりも速くなる。
ショットの色 | 青 |
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ボールが曲がる方向 | フォアハンド:フォアハンド側に曲がる バックハンド:バックハンド側に曲がる |
マックスチャージ時の効果 | 相手を回転させて一定時間行動不能にする |
特徴
- スピードが遅い。
- ふわふわと低い軌道をしている。
- ショットが曲がりやすい。
ショットの色 | ピンク |
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ボールが曲がる方向 | 曲がらない |
マックスチャージ時の効果 | 相手を吹き飛ばして怯ませる |
特徴
- トップスピンよりもスピードが速い。
- 真っすぐな軌道をしている。
- チャージしても少ししかスピ―ドが速くならない。
ショットの色 | キラキラしているピンク |
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ボールが曲がる方向 | 曲がらない |
マックスチャージ時の効果 | 相手を大きく吹き飛ばして怯ませる |
特徴
- スマッシュポイントの中でフラットを打つとスマッシュになる。
- スピードが速い。
- 球威が高く、速いショットで返されにくくなる。
- 打点が高いほど速くなる。
ショットの色 | 黄色 |
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ボールが曲がる方向 | トップスピンと同様 |
マックスチャージ時の効果 | 相手を怯ませる |
特徴
- 相手の頭上を越える高いショット。
- 少し(約0.25秒)チャージするとスピンがかかり、バウンド後にボールがコートの奥に進むようになる(チャージロブ,スピンロブ)。
ショットの色 | 白 |
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ボールが曲がる方向 | スライスと同様 |
マックスチャージ時の効果 | ボールが弾みにくくなる (相手への効果はなし) |
特徴
- ネット手前に落ちるショット。
- 少し(約0.25秒)チャージするとスピンがかかり、バウンド後にボールが弾みにくくなる(チャージドロップ,スピンドロップ)。
ショットのコース
ショットのコースは打つ直前のLスティックの傾きの方向によって決まる。
基本的には、ストレート・ミドル・クロスの3コースがメインとなる。
ショットのコースはLスティックの微妙な傾きの方向でも調整することができる(通称:精密ショット)。
精密ショットを使うことにより、相手のテクニカルショットが不発になるギリギリのコースに打ってテクニカル透かしを狙ったり、ダブルスでは相手ペアの間を狙ったりすることができる。
ショットの打ち方
ショットの打ち方には細かな仕様がいくつかある。ショットの速さをコントロールするためにぜひ覚えたい。
打点
ボールの打点は高い方が速いショットが打てる。
逆に、打点が低いと遅いショットになる。
高い打点で打つのは難しいが、低い打点で打たないようにするのは難しくないため、できるだけ低い打点で打たないようにしよう。
ストロークとボレー
ストロークは、ボールがバウンドした後にショットを打つことを指す。
ボレーは、ボールがバウンドする前にショットを打つことを指す。
キャラクターによってストロークが得意な”ストローカー”か、ボレーが得意な”ボレーヤー”かが異なる。
キャラクターの得意な打ち方でラリーをするようにしよう。
ライジングショット
ボールがバウンドした後の上昇中に打つショットを”ライジングショット”と呼ぶ。
ストロークはライジングショットで打てると速いショットを打つことができる。
ストロークの際はバウンドした直後に打つように心がけよう。
チコのみ、ライジングショットに成功するとショットのパワーが増し、強力なショットになる。ライジングショットに成功すると効果音も鳴るため、ライジングショットの練習にチコを使うのも良いだろう。
ボレーの速さ
ボレーはネットに近ければ近い位置で打つ方が速いボレーが打てる。
加速ボレーなどを組み合わせると、狙ってネット付近でボレーを打つことができる。
重要な仕様のため、ぜひ覚えておこう。
小ネタ ショット後の硬直
ショット後は28Fの硬直がある。硬直時間は覚えなくて良いが、ショット後に硬直が存在することは覚えておこう。
ショットの上書き
打とうとしたショットとやっぱり違うショットを打ちたい時は、以下の方法でショットを上書きできる。
チャージキャンセルによるショットのキャンセル
ショットを打つ前であればチャージが始まっているので、チャージキャンセルすることによってショット自体をキャンセルすることができる。
入力の時間に余裕がある時はチャージキャンセルをしてショットを打ち直すのが良い。
ボタン入力による上書き
既に長い時間チャージしたのでチャージキャンセルしたくない、チャージキャンセルの時間がない時はボタン入力による上書きが必要になる。
基本的には、打ちたいショットのコマンドを入力すれば良い。
ただし、Aボタン→Bボタンで打つロブからBボタンの弱スライスを打ちたいなど入力が複雑な場合は、一度Yボタンを挟む必要がある。
実際のコマンドとしてはAボタン→Yボタン→Bボタンを押せば弱トップスピンから弱スライスが打てる。
困ったらYボタンを挟んでショットを入力し直すと覚えよう。
ショットの上書きの詳細
ショットの上書きの詳細についてはこちらにまとめたので、興味があればご覧ください。
アピール
ボールが相手のコートにあり、相手がショットを打つ前にショットボタンを押すとアピールすることができる。
動いている場合はアピールすることができないため、止まっている状態でアピールする必要がある。
キャラクターからキラキラのエフェクトが出たらアピールは成功になる。アピールのコマンドを入力してから49Fでエフェクトが出る。
アピールに成功すると、若干ショットが速くなる。ただし、本当に若干。
基本的に、リターンが薄いためアピールを無理して狙う必要はない。まさに相手にアピールする時に使うアクション。
アピールのキャンセル方法
アピール中に移動もしくはショットボタンを押せば、アピールをキャンセルすることができる。
注意点として、ショットボタンはキャンセルの効果しかないので、続けてショットを打ちたい場合は再びショットボタンを押す必要がある。
これのせいで、アピール中にショットを打たれるとショットボタンを普段より余計に押さなければいけないので、タイミングがずれたり、強打を打とうとしたのに弱打になってしまったりする。
アピールをキャンセルする際は、一瞬移動してキャンセルするか、ショットボタンを一度押してから改めてショットボタンを押す意識をすると良い。
レフティ
レフティは左利きを意味する。マリオテニス エースでは、キャラクターの利き手を選択することができる。
キャラクター選択画面でYボタンを押すとレフティにすることができ、何もしなければ、右利きになる。
レフティによる変更点
右利きと比べて、レフティにした際の変更点をまとめる。
持ち手
当然だが、フォアハンドとバックハンドが変わる。
サーブの曲がる向き
トップスピンおよびスライスのサーブの曲がる向きが逆になる。
トップスピンであれば、右利きは右側に、レフティは左側に曲がる。
スライスであれば、右利きは左側に、レフティには右側に曲がる。
利き手 | トップスピン | スライス |
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右利き | 右側 | 左側 |
左利き(レフティ) | 左側 | 右側 |
テクニカルショットの曲がる向き(テレサのみ)
テレサのみ、レフティにするとスピンの向きが変わり、横テクニカルショットの向きによってもスピンの向きが変わる。
通常のキャラクターは小ネタのため覚える必要はないが、テレサでは重要な知識のため、テレサを使う場合は覚えておいて損はない。
テクニカルの方向 | 右利き | レフティ |
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左 | ||
右 |
テレサ以外のテクニカルショットのスピンの向きは、持ち手に関わらずキャラクターよって左側へ曲がるか右側に曲がるかが固定されている。
左側へ曲がるパターン | ||
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テクニカルの方向 | 右利き | レフティ |
左 | ||
右 |
右側へ曲がるパターン | ||
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テクニカルの方向 | 右利き | レフティ |
左 | ||
右 |