テクニック

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テクニカルショット

テクニカルショットの特徴 遠くのボールを拾うことができるアクション。 タイミング良く使うことができれば、エナジーを20%回復することができる。 ただしタイミングが悪いと、逆にエナジーを消費したり、空振りして失点する場合もある。
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とびつきショット

とびつきショット リーチの外のボールを取ろうとすると、自動でキャラクターがボールにとびつく。 これを"とびつき(ショット)"と呼んでいる(公式では"体勢をくずす")。 とびつける距離はキャラクターによって多少異なる。リーチの長
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加速

加速の特徴 エナジーを使用した特別なアクション。加速を使うことで、周りの時間を遅くすることができる。 これにより、届かないボールやねらいうちなどの速いショットに追いつくことができる。相手のねらいうちやスペシャルショットは、加速を使っ
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ねらいうち

ねらいうちの特徴 エナジーゲージが黄色の時に発動できる特別なショット。エナジーを25%消費して打つことができる。 ブロックに失敗すると、ラケットに1ダメージを与える(3ダメージでラケット破壊)。 ねらいうちはスマッシュ
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基本ショット

ショットの球種 ショットのコース ショットのコースは打つ直前のLスティックの傾きの方向によって決まる。 基本的には、ストレート・ミドル・クロスの3コースがメインとなる。 ショットのコースはLスティックの微妙な傾き
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サーブ

サーブの球種 サーブはトップスピン・スライス・フラットの3種類がある。 トップスピンサーブの特徴 ラケットの持ち手側にサーブが曲がる サーブの速さは中間 バウンドが高い スライスの特徴 ラケット
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強打と弱打

ショットの強弱 ショットボタンを押す回数によって、ショットの強弱を変えることができる。 トップスピン・スライス・フラットでのみ有効。 ショットボタンを2回押すと"強打(きょうだ)"、1回押すと"弱打(じゃくだ)"となる。
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チャージショット

チャージショットの特徴 ボールを打つ前にショットボタンを押すと、チャージが開始される。 チャージをすればするほどショットは速くなり、コントロールも少しだけ良くなる。 逆に、チャージをしないとコントロールが悪くなり、場合によって
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エナジー

エナジーについて 今作のマリオテニスで最重要のシステム"エナジー"は、特別な技をする際に必要。 エナジーは試合後のリザルト画面からわかるように数値で管理されていて、最高で10000までためることができる。 当サイトでは、エナジ
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ブロック

ブロックの特徴 ねらいうちやスペシャルショットをギリギリまでラケットに引き付けてからショットボタンを押して返球するとブロックに成功する。 ブロックに成功するとラケットのダメージがなくなり、(加速を使用していない場合は)エナジーが30
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