ストーリーモード ねらいうちチャレンジ

ストーリー攻略

ねらいうちチャレンジ

「パックンフラワーの住みか」や「大鏡の部屋」などの主にねらいうちを打って制限時間以内にミッションをクリアするチャレンジ。

ここではねらいうちチャレンジと総評することにする。

 

各チャレンジ毎にミスの箇所とミスの制限時間減少が違う。

 

ただ、ラケットを破壊しても絶対に制限時間が減ることは無い。

 

このチャレンジは直接ストーリーに関与し、クリアするとストーリーが進む。

クリアのコツ

各チャレンジ特徴のあるキャラやステージが必ず1つあるのでその特徴を探してねらいうちをする。

敵の色が違ったり音が違ったり、さまざまな特徴を探し当てクリアまでのコツをつかむ。大抵の場合ねらいうちをすれば特徴が分かる。

ねらいうちは正確に打てるようになったり、無駄なエナジーを使わなくなるとねらいうちの基本としては上出来。

 

ボールの球種には高さが設定されており、それを覚えることによりクリアにより近くなる。

  • トップスピン…中段
  • スライス…中段、下段
  • フラット…下段
  • ロブ…上段
  • ドロップショット…下段

 

各チャレンジの特徴については各自で解説していく。

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パックンフラワーの住みか

パックンフラワーの住みか 次から次へとねらいうち

チャレンジ内容:制限時間以内にパックンフラワーを30体倒す

制限時間:190秒

ミス判定:ボディショット -5秒 のみ

攻略

ファイアボールを打ち返してパックンフラワーを190秒以内に30体倒すチャレンジ。

 

上を向いているパックンフラワーにボールを打ち返すとエナジーが3分の1貯まり、チャンスボールが出る

そこから、ねらいうちを上を向いているパックンフラワーに打つとまたチャンスボールが出る。

基本的にはこの繰り返しになり、連鎖のようにつながっていく。

 

また、上を向いているパックンフラワーの中でも火を吹いているパックンフラワーがボールを出すようになっている。

黒色のパックンフラワーは、ラケットにダメージを受けるボールを打ってくるが、ブロックすると必ず吐き出したパックンフラワーに当たりチャンスボールになる。

 

「ねらいうちする前にパックンにボールを当てられない!」

っていう人は上段のパックンフラワーだけを狙ってロブだけを打つと割と安定しやすくなる。

また、この時も上を向いているパックンフラワーに打つのがおすすめ。

大鏡の部屋

大鏡の部屋 大鏡にうかぶナゾ

チャレンジ内容:制限時間以内に鏡のナゾを解く

制限時間:140秒+80秒

ミス判定:ボールを取り逃がす、ボディショット -5秒

鏡のナゾのヒント:ボードチャレンジ初級 鏡の練習場 クリア報酬

攻略

第一段階

シャボン玉のような的が動いている。

 

的にボールを当てるとゲージが50%貯まりチャンスボールになる。

ねらいうちで的を打った場合、エナジーは増えない

 

また、的に当てると音が鳴り、

  • ピコンと鳴ったらアタリ
  • ドゥンと鳴ったらハズレ

である。

アタリにねらいうちをすると次のステージへ、ハズレにねらいうちをするとハズレの的が消える

 

合計3ステージあり、1ステージ目は的3つ、2ステージ目は的4つ、3ステージ目は的5つである。

 

基本的には、的が固まったところにトップスピンを打つと割と当たり易く、的が下に居るときはスライスを打ってあげると当たり易くなる。

次の段階に移行するとき制限時間が80秒追加される。

第二段階

歯車のような的が動いている。

 

的にボールを当てるとゲージが50%貯まりチャンスボールになる。

ねらいうちで的を打った場合、エナジーは増える。

 

的が打てなかった場合、当たった的も復活する

的は規則的に動いておりねらいうちで連続で当てるだけでクリアは出来る。

しかし、ねらいうちをしても時が止まるわけではないのでねらいうちの場合は偏差撃ち(相手が動く先を撃つ方法)をするのが基本。

スペシャルショットは時が止まるため、そのまま的に狙い打つのが最良。

 

最初の的打ちは難しいためフラットのみで適当に打ってみると案外当たる。

当たらなくてもエナジーは増えるのでエナジーがMAXになったらスペシャルショットを打つのが良い。

また、次のステージに移行したときエナジーがMAXの場合スペシャルショットを打つのが有効。

 

最後は時計をねらいうちすることによって終了になる。

雪山へむかう駅

雪山へむかう駅 うってかえして雪合戦

チャレンジ内容:制限時間以内に汽車を占領したヘイホーを倒す

制限時間:230秒

ミス判定:ボディショット -5秒 のみ

攻略

制限時間以内にヘイホーを16+6+8体倒すチャレンジ。

 

このチャレンジは汽車が壊れる可能性があるのでスペシャルショットが打てない。

 

ヘイホーは色によって種類が違う。

・赤ヘイホー

特色のない普通のヘイホー。倒すと3分の1のエナジーが貰える。

・黄ヘイホー

倒すと3分の1のエナジーが貰え、なおかつ星マークが出るヘイホー。

・青ヘイホー

ラケットにダメージを与える雪玉を打ってくるヘイホー。倒すと黄ヘイホーと同じ効果。

・黒ヘイホー

ラケットにダメージを与える雪玉を打ってくるうえ、ボールを3回当てないと倒せないヘイホー。倒すと赤ヘイホーと同じ効果。

 

第一段階

基本的に、車内に居る赤ヘイホーを優先的に倒す。

車外のヘイホーは比較的倒しやすい位置に居るので黄ヘイホーを倒し、ねらいうちで車内の赤ヘイホーを倒すのが良い。

ねらいうちをしないで車内の赤ヘイホーを倒すのにはトップスピンが一番当たり易い。

第二段階

青ヘイホーを優先的に倒す。6体の内4体。

ブロックすれば必ず星が出てくるのでブロック出来るようになろう。

ねらいうち連打で青ヘイホーを倒したら赤ヘイホーを倒す。最後の赤ヘイホーは真ん中に立って何も操作せずトップスピンで倒せる。

第三段階

やり方はほとんどないが、ブロックが90%くらい成功出来てるのなら第三段階は簡単にクリア出来る。

青ヘイホーを優先的に倒し、ダメージを与えられない普通の雪玉は黒ヘイホーに当てる

ブロックは青ヘイホーよりも黒ヘイホーのブロックを最優先にするとより簡単になる。

とりでの門

とりでの門 VS クッパ軍団

チャレンジ内容:制限時間以内に門を守るクッパ軍団を倒す

制限時間:190秒

ミス判定:ハンマー、ファイアボール、メカクッパに当たる -5秒、キラーに当たる -10秒

攻略

制限時間以内にクッパ軍団(10+10+1)を倒すチャレンジ。

 

ここに出てくる敵は以下の通り。

・ハンマーブロス

ハンマーを投げてくる敵。倒すとゲージが25%貯まりねらいうちが出来るエナジーの量で倒すと星が出る。

・ファイアブロス

ファイアボールを投げてくる敵。ラケットにダメージを与えてくるボールをたまに打ってくる。倒すとゲージが25%貯まりねらいうちが出来るエナジーの量で倒すと星が出る。

・バッタン

このステージのボス。バッタンは何もしてこない。キラーを当て体力を0にすることによりクリアになる。

・キラー

自ら突っ込んでくる敵。キラーにボディショットされると-10秒される。キラーを使いバッタンにダメージを与えるのが主。ダメージ量はラケットの攻撃力によって変わる。

・メカクッパ

横から群団で出てくる敵。自ら突っ込んで自爆しにくる。一応打ち返してバッタンにダメージを与えることが出来るがダメージが少なく、ラケットによって攻撃力が変わらない。

第一段階

最初はとりあえず適当にハンマーブロスに当てる。そしたら1,2回目くらいで星が出てくるのでねらいうち連打で大体倒せる。

ハンマーブロスは飛びながら移動するがハンマーを打った直後移動した後絶対に移動しないのでその後隙を狩るといい感じに倒せる。

第二段階

ほぼ第一段階と同じ。ブロック出来れば第一段階よりも簡単かもしれない。

第三段階

キラーをブロックしてバッタンを倒す。ブロックしてもバッタンに自動的に狙うわけではないのでちゃんと狙いながらブロックする。

キラーをバッタンに当てると僅かだがエナジーが回復する。

エナジーの回復手段がほとんどないため、出来る人は加速使わずにブロックが出来るとエナジーが貯まりやすく簡単な攻略に繋がる。

スペシャルは攻撃力が倍増するのでエナジーが安定する人はやったほうが良いかもしれない。

ちなみにメカクッパは攻撃当てることも当たらないことも考えず無視で良い。-5秒はそこまで苦ではなく、当たっても硬直がそこまであるわけでもないからである。

執筆者:ゾンBee(@zonbee___

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