ねらいうちチャレンジ
「パックンフラワーの住みか」や「大鏡の部屋」などの、ねらいうちを使って制限時間以内にミッションをクリアするチャレンジ。当サイトでは、このチャレンジを”ねらいうちチャレンジ”と呼んでいる。
各チャレンジ毎にミスの箇所とミスの制限時間減少が違う。
ただ、ラケットを破壊しても絶対に制限時間が減ることは無い。
このチャレンジは直接ストーリーに関与し、クリアするとストーリーが進む。
クリアのコツ
各チャレンジ特徴のあるキャラやステージが必ず1つあるのでその特徴を探してねらいうちをする。
敵の色が違ったり音が違ったり、さまざまな特徴を探し当てクリアまでのコツを掴む。大抵の場合ねらいうちをすれば特徴が分かる。
ねらいうちは正確に打てるようになったり、無駄なエナジーを使わなくなるとねらいうちの基本としては上出来。
ボールの球種には高さが設定されており、それを覚えることによりクリアにより近くなる。
上段の的へのショット | ロブ |
---|---|
中段の的へのショット | トップスピン,スライス |
下段の的へのショット | スライス,フラット,ドロップ |
パックンフラワーの住みか 次から次へとねらいうち
- チャレンジ内容:制限時間以内にパックンフラワーを30体倒す
- 制限時間:190秒
- ミス判定:ボディショット -5秒 のみ
攻略
ファイアボールを打ち返してパックンフラワーを190秒以内に30体倒すチャレンジ。
上を向いているパックンフラワーにボールを打ち返すとエナジーが3分の1回復し、チャンスボールが放たれる。
そこから、ねらいうちを上を向いているパックンフラワーに打つとまたチャンスボールが出る。
基本的にはこの繰り返しになり、連鎖のようにつながっていく。
また、上を向いているパックンフラワーの中でも火を吹いているパックンフラワーがボールを出すようになっている。
黒色のパックンフラワーは、ラケットにダメージを受けるボールを打ってくるが、ブロックすると必ず吐き出したパックンフラワーに当たりチャンスボールになる。
パックンにボールを当てられない場合は、上段のパックンフラワーを狙ってロブだけを打つと安定する。
また、この時も上を向いているパックンフラワーに打つのがおすすめ。
大鏡の部屋 大鏡にうかぶナゾ
- チャレンジ内容:制限時間以内に鏡のナゾを解く
- 制限時間:140秒+80秒
- ミス判定:ボールを取り逃がす、ボディショット -5秒
- 鏡のナゾのヒント:ボードチャレンジ初級 鏡の練習場 クリア報酬
攻略
このステージは二段階ある。
第一段階
シャボン玉のような的が動いている。
的にボールを当てるとゲージが50%回復してチャンスボールになる。
ねらいうちで的を打った場合、エナジーは増えない。
的に当てると音が鳴り、
- ピコンと鳴ったらアタリ
- ドゥンと鳴ったらハズレ
である。
アタリにねらいうちをすると次のステージへ、ハズレにねらいうちをするとハズレの的が消える。
合計3ステージあり、1ステージ目は的3つ、2ステージ目は的4つ、3ステージ目は的5つである。
基本的には、的が固まったところにトップスピンを打つと割と当たり易く、的が下に居るときはスライスを打ってあげると当たり易くなる。
次の段階に移行するとき制限時間が80秒追加される。
第二段階
歯車のような的が動いている。
的にボールを当てるとゲージが50%回復して、チャンスボールになる。
ねらいうちで的を打った場合、エナジーは増える。
的が打てなかった場合、当たった的も復活する。
的は規則的に動いており、ねらいうちを連続で当てるだけでクリアはできる。
しかし、ねらいうちをしても時が止まるわけではないので、ねらいうちの場合は偏差撃ち(相手が動く先を打つ方法)をするのが基本。
スペシャルショットは時が止まるため、そのまま的を狙うのが良い。
最初の的打ちは難しいため、フラットのみで適当に打ってみると案外当たる。
当たらなくてもエナジーは増えるので、エナジーゲージがマックスになったらスペシャルショットを打つのが良い。
また、次のステージに移行したときエナジーゲージがマックスの場合は、すぐにエナジーは回復するため先にスペシャルショットを打っておくのが有効。
最後は時計をねらいうちすることによって終了になる。
雪山へむかう駅 うってかえして雪合戦
- チャレンジ内容:制限時間以内に汽車を占領したヘイホーを倒す
- 制限時間:230秒
- ミス判定:ボディショット -5秒 のみ
攻略
制限時間以内にヘイホーを16+6+8体倒すチャレンジ。
このチャレンジは汽車が壊れる可能性があるのでスペシャルショットが打てない。
ヘイホーは色によって種類が違う。
赤ヘイホー | 特色のない普通のヘイホー。倒すと3分の1のエナジーが回復する。 |
黃ヘイホー | 倒すと3分の1のエナジーが回復して、スマッシュポイントを出現させる。 |
青ヘイホー | ねらいうち属性の雪玉を打ってくるヘイホー。倒すと黄ヘイホーと同じ効果。 |
黒ヘイホー | ねらいうち属性の雪玉を打ってくる上、ボールを3回当てないと倒せないヘイホー。倒すと赤ヘイホーと同じ効果。 |
このステージは三段階ある。
第一段階
基本的に、車内に居る赤ヘイホーを優先的に倒す。
車外のヘイホーは比較的倒しやすい位置に居るので黄ヘイホーを倒し、ねらいうちで車内の赤ヘイホーを倒すのが良い。
ねらいうちをしないで車内の赤ヘイホーを倒すのにはトップスピンが一番当たりやすい。
第二段階
青ヘイホーを優先的に倒す。6体の内4体。
ブロックすれば必ず星が出てくるのでブロック出来るようになろう。
ねらいうち連打で青ヘイホーを倒したら赤ヘイホーを倒す。最後の赤ヘイホーは真ん中に立って何も操作せずトップスピンで倒せる。
第三段階
青ヘイホーを優先的に倒し、ダメージを与えられない普通の雪玉は黒ヘイホーに当てる。
ブロックは青ヘイホーよりも黒ヘイホーのブロックを最優先にするとより簡単になる。
とりでの門 VS クッパ軍団
- チャレンジ内容:制限時間以内に門を守るクッパ軍団を倒す
- 制限時間:190秒
- ミス判定:ハンマー、ファイアボール、メカクッパに当たる -5秒、キラーに当たる -10秒
攻略
制限時間以内にクッパ軍団(10+10+1)を倒すチャレンジ。
ここに出てくる敵は以下の通り。
ハンマーブロス | ハンマーを投げてくる敵。倒すとエナジーが25%回復する。黄色ゲージ以上で倒すとスマッシュポイントを出現させる。 |
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ファイアブロス | ファイアボールを投げてくる敵。ねらいうち属性のボールをたまに打ってくる。倒すとエナジーが25%回復する。黄色ゲージ以上で倒すとスマッシュポイントを出現させる。 |
バッタン | このステージのボス。バッタンは何もしてこない。キラーを当てて体力を0にすることによりクリアになる。 |
キラー | 自ら突っ込んでくる敵。キラーに当たると-10秒になる。キラーを使ってバッタンにダメージを与えよう。ダメージ量はラケットの攻撃力によって変わる。 |
メカクッパ | 横から群団で出てくる敵。自ら突っ込んで自爆しにくる。一応打ち返してバッタンにダメージを与えることができるがダメージは少なく、ラケットによって攻撃力が変わらない。 |
このステージは三段階ある。
第一段階
最初はボールをハンマーブロスに当てる。
1,2回目当てるとスマッシュポイントを出してくるので、ねらいうち連打で大体倒せる。
ハンマーブロスは飛びながら移動するが、ハンマーを打った直後や移動した後は絶対に移動しないのでその後隙を狩るといい感じに倒せる。
第二段階
ほぼ第一段階と同じ。ブロックできれば第一段階よりも簡単かもしれない。
第三段階
キラーをブロックしてバッタンを倒す。ブロックしてもバッタンに自動的に狙うわけではないのでちゃんと狙いながらブロックする。
キラーをバッタンに当てると僅かだがエナジーが回復する。
エナジーの回復手段がほとんどないため、加速使わずにブロックを成功させるとエナジー回復ができて簡単に攻略できる。
スペシャルショットは攻撃力が倍増するので、エナジーが安定する人はやったほうが良いかもしれない。
ちなみにメカクッパは攻撃当てることも当たらないことも考えず無視で良い。-5秒はそこまで苦ではなく、当たっても硬直がそこまであるわけでもない。