ダッシュとランについて
キャラクターの移動は
ダッシュ→ラン
と、二段階の状態がある。
ダッシュ
キャラクターが移動した直後の移動状態。
ダッシュを一定時間一定方向にし続けるとランに移行する。
ダッシュには主に2つのステータスがある。
- ダッシュ中の速度(ダッシュ力またはダッシュ速度)
- ランに移行するまでの時間(ダッシュ時間)
これらのステータスはキャラクターにより異なる。
ダッシュ中は、反対方向に方向転換してもほぼ隙なしに方向転換できる。
※方向転換の隙はキャラクターにより異なる
このことから、ダッシュ中の速度が速く、ランに移行するまでの時間が長いほど切り返しに強くなる。
また、方向転換するとランに移行するまでの時間はリセットされる。
例:ダッシュを0.5秒続けるとランになる→ダッシュを0.25秒続けてから方向転換した→方向転換してからダッシュを0.5秒続けるとランになる
ラン
キャラクターの最高速度が出せる移動状態。
ノコノコはわかりやすく、甲羅に潜って移動してる状態がランの状態である。
ラン中に方向転換をすると、急ブレーキがかかり、隙が生まれてしまう。
方向転換してからも、ラン状態は継続される。
つまり、ランは一度止まらないと解除されない(ダッシュできない)。
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