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ダッシュとラン

キャラクターの移動は

ダッシュ→ラン

と、二段階の状態がある。

ダッシュ

キャラクターが移動した直後の移動状態。

ダッシュを一定時間一定方向にし続けるとランに移行する。

 

ダッシュには主に2つのステータスがある。

  • ダッシュ中の速度(ダッシュ力またはダッシュ速度)
  • ランに移行するまでの時間(ダッシュ時間)

これらのステータスはキャラクターにより異なる。

 

ダッシュ中は、反対方向に方向転換してもほぼ隙なしに方向転換できる。

※方向転換の隙はキャラクターにより異なる

このことから、ダッシュ中の速度が速く、ランに移行するまでの時間が長いほど切り返しに強くなる。

 

また、方向転換するとランに移行するまでの時間はリセットされる。

例:ダッシュを0.5秒続けるとランになる→ダッシュを0.25秒続けてから方向転換した→方向転換してからダッシュを0.5秒続けるとランになる

ラン

キャラクターの最高速度が出せる移動状態。

ノコノコはわかりやすく、甲羅に潜って移動してる状態がランの状態である。

 

ラン中の状態で、反対に方向転換をすると、急ブレーキがかかり、隙が生まれてしまう。

 

方向転換してからも、ラン状態は継続される。

つまり、ランは一度止まらないと解除されない(ダッシュできない)。

前方向にはダッシュがない

前方向に移動する時だけ、すぐにランの状態になります。

 

これを利用すると、一瞬前に入力してから別の方向に移動するとすぐに最高速度で移動することができます。

後ろに行く場合は、一度左右を経由してから後ろに入力する(急ブレーキを防ぐため)。

この入力方法から、半月走法とも呼ばれる。

 

詳細はこちらの記事へ。

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どうもボジトマです。今回は、少し前に見つかったマリオテニス エースの新テクニック"半月走法"についてまとめました!半月走法とはマリオテニス エースのキャラクターの移動には、一部のキャラクターを除いてダッシュとランの2段階
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Aim For The Ace
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