ダッシュとラン

ダッシュとランについて

キャラクターの移動は

ダッシュ→ラン

と、二段階の状態がある。

 

ダッシュ

キャラクターが移動した直後の移動状態。

ダッシュを一定時間一定方向にし続けるとランに移行する。

 

ダッシュには主に2つのステータスがある。

  • ダッシュ中の速度(ダッシュ力,ダッシュ速度)
  • ランに移行するまでの時間(ダッシュ時間)

これらのステータスはキャラクターにより異なる。

 

ダッシュ中は、反対方向に方向転換しても隙なしに方向転換できる。

このことから、ダッシュ中の速度が速く、ランに移行するまでの時間が長いほど切り返しに強くなる。ドンキーコングの切り返しが得意な理由はこれにある。

 

また、方向転換するとランに移行するまでの時間はリセットされる。

例:ダッシュを0.5秒続けるとランになる→ダッシュを0.25秒続けてから方向転換した→方向転換してからダッシュを0.5秒続けるとランになる

 

ラン

キャラクターの最高速度が出せる移動状態。

ノコノコはわかりやすく、甲羅に潜って移動してる状態がランの状態である。

 

ラン中に方向転換をすると、急ブレーキがかかり、隙が生まれてしまう。

ワンワンなどのダッシュ時間が短いキャラクターは、ランに移行するまでの時間が速いため方今転換をすると急ブレーキがかかりやすい(切り返しが弱い)。

 

方向転換してからも、ラン状態は継続される。

つまり、ランは一度止まらないと解除されない(ダッシュできない)。

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