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2026.09.19

コート

目次
コート

コートの性質

コートによってたまあしとバウンドの組み合わせが異なり、ボールの挙動やラリーのテンポに大きく影響します。

たまあし

おそい・ふつう・はやい・さいそくの4段階がある。

たまあしが速いほど、バウンド後のボールのスピードが落ちにくい。

バウンド

ひくい・ふつう・たかい・さいきょうの4段階がある。

バウンドが高いほど、バウンド後のボールが高く跳ねる。

コート一覧

コート名 たまあし バウンド 入手方法 ギミック
ハードコート ふつう つよい 初期から なし
クレイコート おそい ふつう 初期から なし
グラスコート さいそく ふつう 初期から なし
ナイトコート はやい つよい 初期から なし
ソル王国の遺跡 おそい よわい ストーリーモードの「ソル神殿」をクリア なし
パックンフラワーの森 ふつう よわい ストーリーモードの「くちたさいだん」をクリア あり
ミラージュの館 はやい ふつう ストーリーモードの「女王の間」をクリア あり
コッチン雪山 ふつう つよい ストーリーモードの「コッチン雪山の頂上」をクリア あり
オーアレ海 はやい ふつう ストーリーモードの「オーアレ海の沖」をクリア あり
アッチーノ島 さいそく たかい ストーリーモードの「クッパのとりで」をクリア あり

ハードコート

コートの中で一番スタンダードなコート。

このコートならではの戦法というのは特になく、純粋にキャラ対策が活きるコートになっている。

一番実力差が出やすいとも言える。真剣勝負をするならオススメのコート。

ちなみに、コッチン雪山と同じ性質を持つが、ハードコートの方が視認性が良いとされているため、基本的にはハードコートが優先して使われる。

クレイコート

スタジアムコートの中で唱一たまあしがおそいコート。

これにより、ゆっくりとしたラリーになりやすい。ショットが遅いとお互いにボールを取りやすくなるので、ラリー時間も長引きやすい。スピードタイプのキャラクターだと非常に粘り強くなる。

クレイコートでのドロップはほとんど前に進まないため、他のコートと比較して特段と決まりやすい。

逆に、アングルショットやロブなどはバウンドしてからでも追いつかれてしまうため、決まりにくい。

ねらいうちやスペシャルショットがバウンドすると、タイミングがかなりずれるため、タイミングを逃してブロックを失敗しやすい。特に、クレイコートでのスペシャルショットをバウンドしてから返球する際は、焦らずにしっかりとタイミングを合わせ直すことが重要。

ボレーに対して、他のコートと比較するとバウンドしてからでも取りやすいので、ボレーで一気に攻め立てる戦法は効きづらい。そのため、ボレーを主軸とするボレーヤーは苦手気味なコート。

逆に、パワータイプはスピードが遅くてもボールが取りやすく、チャージ時間も確保しやすい。それにより、クレイコートでも速いショットが打てる上に、得点源としてドロップが増える、などのことからかなり戦いやすい。

小ネタだが、クレイコートではバウンドの跡が残る。

グラスコート

たまあしが全コートで一番速いのが特徴のコート。

これにより、全体的にスピーディなラリーになりやすいため、チャージする時間が取りにくくなる。

また、ロブやアングルショットがバウンドしてから奥に進みやすい。そのため、できるだけノーバウンドかバウンドした直後までに返せないとかなり取りずらい。

反対に、ドロップはバウンド後に進んでしまうので決まりにくい。

ボールに追いつきにくくなることから、足が遅いキャラやリーチの短いキャラは苦手なコート。

ボレーが得意なキャラであれば、バウンドする前に返球してしまえば影響を受けにくいため、ボレーヤーは得意なコート。

ナイトコート

グラスコートほどではないが、たまあしがはやいためラリーはスピーディになりやすい。

イメージとしてはハードコートとグラスコートの間の性質。

アングルショットやロブは決まりやすいが、ドロップは決まりにくい。

ラリーがスピーディなため、足の遅いキャラやリーチの短いキャラは苦手気味。

コートの中で唱一、コートの後ろにプレイヤー名が表示される。

ソル王国の遺跡

全コート中一番ラリーが遅くなるコート。

全体的に決め手がなくなるので、ラリーが長引きやすい。

バウンドした後のボールはとても遅いので、スピードタイプのキャラクターであればほとんどのボールを拾うことができる。

またドロップがほとんど前に進まなくなるため、非常に決まりやすい。

以上のことから、スピードタイプに加え、ドロップが得意なノコノコが非常に強力なコートと言える。

パックンフラワーの森

ネットに3つの土管があり、そこからパックンフラワーが現れる。

最大2つの土管からパックンフラワーが現れ、パックンフラワーにボールが当たると、パックンフラワーがそのボールを食べて、約一秒後に強打トップスピンでショットを吐き出す。ショットのアングルはパックンフラワーの顔の向きで判断可能。

スタンダードでは、少し黒っぽくて斑点の色が黄色のパックンフラワーが出現する。このパックンフラワーがボールを食べると、ねらいうち属性のショットを吐き出す。そのため、ブロックして返球しないとラケットがダメージを受ける。

ミラージュの館

ネット上に赤色と青色の2つの鏡があり、鏡は上下左右に動く。片方の鏡にボールが当たるとその鏡にボールが吸収され、もう片方の鏡から球が出てくる。

出てくるボールは、吸収された際のボールの球種や速度、角度等が保存された状態で出てくる。もちろん、ねらいうちやスペシャルショットもそのまま出てくるので、ブロックしなければラケットがダメージを受ける。

サーブする前は、2つの鏡はネットの両サイドに位置しているため、サーブは鏡に吸収されない。

コッチン雪山

たくさんのクリボー、ノコノコ、ヘイホー、ガボンがコートを横断する。これらのキャラは、ネット際、サービスライン上、そしてこの2つの間の計3列をランダムに横断する。

クリボー、ノコノコ、ガボンにボールが当たると、ボールが跳ねてショットに弱くなり、マックスチャージ等の性質もなくなる。ねらいうちも同様。ボールの跳ね方によってはアウトになることもある。

ヘイホーにショットが当たろうとすると、トップスピンで返球してくる。ねらいうちも同様。自陣のヘイホーにショットが当てると、他のキャラと同様にボールが跳ねてから相手のコートに入る。

これらのキャラクターにスペシャルショットを当てると邪魔されずにそのキャラが吹っ飛ぶ。また、これらのキャラクターはすり抜ける事ができないので、移動の際に邪魔になることがある。

オーアレ海

ネットの真ん中に棒があり、そこにボールが当たると軌道が変化する。上まで伸びているので、ロブなどでも跳ね返る。ねらいうちやスペシャルショットでも同様。

アッチーノ島

片方のコートの左右3つずつあるパイプからメカクッパが出現する。

出現するとメカクッパがコート内に入ってきて、一定時間が経つかメカクッパに触れてしばらくすると爆発する。その爆発に当たると、怯んで少しの間行動不能になる。

ボールやラケットのスイングがメカクッパに当たると、メカクッパが相手のコートまで吹っ飛ぶ。

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